构件技术在网球信息化平台中的研究与应用
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-11页 |
| 1 绪论 | 第11-15页 |
| ·研究背景 | 第11-12页 |
| ·国内外研究现状 | 第12-13页 |
| ·本文的研究内容 | 第13-14页 |
| ·论文组织 | 第14-15页 |
| 2 相关技术介绍 | 第15-26页 |
| ·软件复用 | 第15-18页 |
| ·软件复用的概念 | 第15页 |
| ·软件复用分类 | 第15-18页 |
| ·软件构件 | 第18-19页 |
| ·构件的概念 | 第18页 |
| ·构件的类型 | 第18-19页 |
| ·构件的规格 | 第19页 |
| ·构件模型 | 第19-23页 |
| ·OMG的CORBA | 第20-21页 |
| ·Microsoft的COM/DCOM | 第21页 |
| ·SUN的EJB | 第21-23页 |
| ·COM技术 | 第23-24页 |
| ·COM的基本概念 | 第23页 |
| ·COM的特点 | 第23-24页 |
| ·UML | 第24-26页 |
| 3 基于构件的软件开发 | 第26-33页 |
| ·CBSE的特点 | 第26-27页 |
| ·CBSE的开发思想 | 第27-28页 |
| ·CBSE的过程 | 第28-31页 |
| ·构件的选取 | 第28页 |
| ·构件的评估 | 第28页 |
| ·构件的管理 | 第28-29页 |
| ·构件的组装 | 第29-31页 |
| ·构件的测试 | 第31页 |
| ·CBSE的问题模型 | 第31-33页 |
| 4 基于构件技术的网球信息平台的分析与设计 | 第33-53页 |
| ·计算机技术在体育领域中的应用 | 第33-34页 |
| ·网球信息化平台概述 | 第34-36页 |
| ·已有的系统 | 第36-39页 |
| ·系统介绍 | 第36-37页 |
| ·经验和不足 | 第37-39页 |
| ·问题提出 | 第39页 |
| ·方案选择 | 第39-40页 |
| ·系统设计 | 第40-52页 |
| ·领域分析 | 第41-42页 |
| ·领域建模 | 第42-45页 |
| ·构件获取 | 第45-51页 |
| ·构件建模 | 第51-52页 |
| ·数据库设计 | 第52-53页 |
| 5 基于构件技术的网球信息化平台的实现 | 第53-67页 |
| ·概述 | 第53-54页 |
| ·系统运行环境 | 第54页 |
| ·构件实现 | 第54-64页 |
| ·基础服务构件 | 第54-60页 |
| ·视频管理构件 | 第60-64页 |
| ·构件组装 | 第64-67页 |
| 6 总结与展望 | 第67-68页 |
| 参考文献 | 第68-71页 |
| 致谢 | 第71-72页 |
| 个人简历 | 第72页 |
| 攻读学位期间的主要成果 | 第72页 |