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构件技术在网球信息化平台中的研究与应用

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
1 绪论第11-15页
   ·研究背景第11-12页
   ·国内外研究现状第12-13页
   ·本文的研究内容第13-14页
   ·论文组织第14-15页
2 相关技术介绍第15-26页
   ·软件复用第15-18页
     ·软件复用的概念第15页
     ·软件复用分类第15-18页
   ·软件构件第18-19页
     ·构件的概念第18页
     ·构件的类型第18-19页
     ·构件的规格第19页
   ·构件模型第19-23页
     ·OMG的CORBA第20-21页
     ·Microsoft的COM/DCOM第21页
     ·SUN的EJB第21-23页
   ·COM技术第23-24页
     ·COM的基本概念第23页
     ·COM的特点第23-24页
   ·UML第24-26页
3 基于构件的软件开发第26-33页
   ·CBSE的特点第26-27页
   ·CBSE的开发思想第27-28页
   ·CBSE的过程第28-31页
     ·构件的选取第28页
     ·构件的评估第28页
     ·构件的管理第28-29页
     ·构件的组装第29-31页
     ·构件的测试第31页
   ·CBSE的问题模型第31-33页
4 基于构件技术的网球信息平台的分析与设计第33-53页
   ·计算机技术在体育领域中的应用第33-34页
   ·网球信息化平台概述第34-36页
   ·已有的系统第36-39页
     ·系统介绍第36-37页
     ·经验和不足第37-39页
     ·问题提出第39页
   ·方案选择第39-40页
   ·系统设计第40-52页
     ·领域分析第41-42页
     ·领域建模第42-45页
     ·构件获取第45-51页
     ·构件建模第51-52页
   ·数据库设计第52-53页
5 基于构件技术的网球信息化平台的实现第53-67页
   ·概述第53-54页
   ·系统运行环境第54页
   ·构件实现第54-64页
     ·基础服务构件第54-60页
     ·视频管理构件第60-64页
   ·构件组装第64-67页
6 总结与展望第67-68页
参考文献第68-71页
致谢第71-72页
个人简历第72页
攻读学位期间的主要成果第72页

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