构件技术在网球信息化平台中的研究与应用
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-11页 |
1 绪论 | 第11-15页 |
·研究背景 | 第11-12页 |
·国内外研究现状 | 第12-13页 |
·本文的研究内容 | 第13-14页 |
·论文组织 | 第14-15页 |
2 相关技术介绍 | 第15-26页 |
·软件复用 | 第15-18页 |
·软件复用的概念 | 第15页 |
·软件复用分类 | 第15-18页 |
·软件构件 | 第18-19页 |
·构件的概念 | 第18页 |
·构件的类型 | 第18-19页 |
·构件的规格 | 第19页 |
·构件模型 | 第19-23页 |
·OMG的CORBA | 第20-21页 |
·Microsoft的COM/DCOM | 第21页 |
·SUN的EJB | 第21-23页 |
·COM技术 | 第23-24页 |
·COM的基本概念 | 第23页 |
·COM的特点 | 第23-24页 |
·UML | 第24-26页 |
3 基于构件的软件开发 | 第26-33页 |
·CBSE的特点 | 第26-27页 |
·CBSE的开发思想 | 第27-28页 |
·CBSE的过程 | 第28-31页 |
·构件的选取 | 第28页 |
·构件的评估 | 第28页 |
·构件的管理 | 第28-29页 |
·构件的组装 | 第29-31页 |
·构件的测试 | 第31页 |
·CBSE的问题模型 | 第31-33页 |
4 基于构件技术的网球信息平台的分析与设计 | 第33-53页 |
·计算机技术在体育领域中的应用 | 第33-34页 |
·网球信息化平台概述 | 第34-36页 |
·已有的系统 | 第36-39页 |
·系统介绍 | 第36-37页 |
·经验和不足 | 第37-39页 |
·问题提出 | 第39页 |
·方案选择 | 第39-40页 |
·系统设计 | 第40-52页 |
·领域分析 | 第41-42页 |
·领域建模 | 第42-45页 |
·构件获取 | 第45-51页 |
·构件建模 | 第51-52页 |
·数据库设计 | 第52-53页 |
5 基于构件技术的网球信息化平台的实现 | 第53-67页 |
·概述 | 第53-54页 |
·系统运行环境 | 第54页 |
·构件实现 | 第54-64页 |
·基础服务构件 | 第54-60页 |
·视频管理构件 | 第60-64页 |
·构件组装 | 第64-67页 |
6 总结与展望 | 第67-68页 |
参考文献 | 第68-71页 |
致谢 | 第71-72页 |
个人简历 | 第72页 |
攻读学位期间的主要成果 | 第72页 |