还原设计
摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
第一章 绪论 | 第6-8页 |
1.1 问题的提出 | 第6页 |
1.2 国内外研究现状 | 第6-7页 |
1.3 研究的内容及方法 | 第7页 |
1.4 本文创新点 | 第7-8页 |
第二章 设计的灵感起源 | 第8-11页 |
2.1 日本新生代设计师佐藤大的思考法则 | 第8页 |
2.2 佐藤大的经典设计案例分析 | 第8-10页 |
2.3 设计经验与启示 | 第10-11页 |
第三章 设计方案与研究结果 | 第11-15页 |
3.1 设计的理念和思想 | 第11页 |
3.2 设计方案的概述 | 第11-14页 |
3.3 设计的目的及意义 | 第14-15页 |
第四章 还原设计的可行性 | 第15-18页 |
4.1 国内相关案例分析 | 第15-16页 |
4.2 国外相关案例分析 | 第16-17页 |
4.3 以古为徒追溯求源 | 第17-18页 |
第五章 还原设计的重要性 | 第18-21页 |
5.1 从道德的角度分析当下设计的精神缺失 | 第18-19页 |
5.1.1 过度包装所带来的危害 | 第18-19页 |
5.1.2 过度包装产生的根本原因 | 第19页 |
5.1.3 过度包装的解决方法 | 第19页 |
5.2 从生态的角度分析当下设计的精神缺失 | 第19-21页 |
5.2.1 光污染对人类的危害 | 第20页 |
5.2.2 光污染对生态的影响 | 第20页 |
5.2.3 光污染的解决措施 | 第20-21页 |
第六章 结论 | 第21-22页 |
参考文献 | 第22-23页 |
致谢 | 第23-24页 |
附件 | 第24-35页 |