摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第一章 绪论 | 第10-17页 |
一、研究背景 | 第10页 |
(一)现实背景 | 第10页 |
(二)理论背景 | 第10页 |
二、研究内容与目的 | 第10-11页 |
(一)研究内容 | 第10-11页 |
(二)研究目标 | 第11页 |
三、研究思路与方法 | 第11-13页 |
(一)研究思路 | 第11-12页 |
(二)研究方法 | 第12-13页 |
四、研究意义与创新 | 第13-14页 |
(一)研究意义 | 第13页 |
(二)研究创新 | 第13-14页 |
五、文献综述 | 第14-17页 |
(一)国内研究综述 | 第14-15页 |
(二)国外研究综述 | 第15-17页 |
第二章 演艺娱乐业中危机事件分类及溢出效应概念解析 | 第17-27页 |
一、演艺娱乐业中品牌及产品类型的分类 | 第17-18页 |
(一)品牌类型的分类 | 第17-18页 |
(二)产品类型的分类 | 第18页 |
二、现有品牌危机事件分类方式述评 | 第18-22页 |
(一)动机角度 | 第18-19页 |
(二)归因角度 | 第19-20页 |
(三)双因素整合角度 | 第20-22页 |
三、演艺娱乐业中品牌危机事件分类 | 第22-25页 |
(一)演艺娱乐业品牌危机的特点 | 第22-24页 |
(二)演艺娱乐业品牌危机的分类 | 第24页 |
(三)演艺娱乐业作品质量型危机概述 | 第24-25页 |
四、溢出效应及其理论基础 | 第25-27页 |
(一)溢出效应 | 第25页 |
(二)溢出效应的理论基础 | 第25-27页 |
第三章 研究模型与研究假设 | 第27-32页 |
一、研究模型构建 | 第27-28页 |
二、研究假设 | 第28-32页 |
(一)提出假设H1-2 | 第28-29页 |
(二)提出假设H3 | 第29-32页 |
第四章 研究设计 | 第32-40页 |
一、实验方法 | 第32-33页 |
二、实验一 | 第33-35页 |
(一)实验一设计 | 第33页 |
(二)刺激物选取 | 第33-35页 |
三、实验二 | 第35-36页 |
(一)实验二设计 | 第35页 |
(二)刺激物选取 | 第35-36页 |
四、相关变量测量 | 第36-38页 |
(一)危机品牌类型的测量 | 第37-38页 |
(二)口碑方向的测量 | 第38页 |
五、问卷设计 | 第38页 |
六、实验过程 | 第38-40页 |
第五章 数据分析 | 第40-51页 |
一、实验一 | 第40-45页 |
(一)样本概况 | 第40-41页 |
(二)操作检验 | 第41-42页 |
(三)信度和效度分析 | 第42-43页 |
(四)假设检验 | 第43-45页 |
二、实验二 | 第45-51页 |
(一)样本概况 | 第45-46页 |
(二)操作检验 | 第46-47页 |
(三)信度和效度分析 | 第47-48页 |
(四)假设检验 | 第48-51页 |
第六章 研究总结 | 第51-55页 |
一、研究结论 | 第51-52页 |
二、管理启示 | 第52-53页 |
三、研究局限和展望 | 第53-55页 |
结语 | 第55-56页 |
参考文献 | 第56-58页 |
致谢 | 第58-59页 |
附录 | 第59-66页 |