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水墨扩散与侧锋飞白效果的研究与实现

摘要第6-7页
Abstract第7-8页
第1章 绪论第11-17页
    1.1 研究背景及意义第11-13页
    1.2 国内外相关技术研究现状第13-15页
        1.2.1 国外计算机书画艺术研究现状第14页
        1.2.2 国内计算机书画艺术研究现状第14-15页
    1.3 本文的主要研究内容概述第15-17页
第2章 书画仿真相关技术及成果第17-33页
    2.1 西画仿真第17-22页
        2.1.1 水彩画仿真第17-19页
        2.1.2 铅笔画仿真第19-20页
        2.1.3 油画仿真第20-21页
        2.1.4 钢笔画仿真第21-22页
        2.1.5 其他艺术形式仿真第22页
    2.2 中国书画仿真第22-33页
        2.2.1 基于物理模型的仿真第24-31页
        2.2.2 基于艺术效果分解的仿真第31-33页
第3章 基于三层沉积模型的水墨扩散算法第33-45页
    3.1 水墨扩散机理第33-40页
        3.1.1 水墨粒子运动传输模型第33-34页
        3.1.2 水墨粒子运动传输演变规则第34页
        3.1.3 基本扩散模型建立第34-37页
        3.1.4 扩散规则建立第37-39页
        3.1.5 多笔次叠加扩散模拟第39-40页
    3.2 实验结果及分析第40-44页
    3.3 本章小结第44-45页
第4章 基于物理毛笔模型的侧锋飞白模拟第45-53页
    4.1 书法中物理毛笔模型的应用第45-46页
    4.2 基于几何方法的液滴模型第46-47页
    4.3 宣纸模型第47-48页
    4.4 侧锋飞白算法具体流程第48-50页
    4.5 实验结果及分析第50-52页
    4.6 本章小结第52-53页
结论第53-56页
参考文献第56-60页
攻读硕士学位期间发表的论文和获得的科研成果第60-61页
致谢第61-63页

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