水墨扩散与侧锋飞白效果的研究与实现
摘要 | 第6-7页 |
Abstract | 第7-8页 |
第1章 绪论 | 第11-17页 |
1.1 研究背景及意义 | 第11-13页 |
1.2 国内外相关技术研究现状 | 第13-15页 |
1.2.1 国外计算机书画艺术研究现状 | 第14页 |
1.2.2 国内计算机书画艺术研究现状 | 第14-15页 |
1.3 本文的主要研究内容概述 | 第15-17页 |
第2章 书画仿真相关技术及成果 | 第17-33页 |
2.1 西画仿真 | 第17-22页 |
2.1.1 水彩画仿真 | 第17-19页 |
2.1.2 铅笔画仿真 | 第19-20页 |
2.1.3 油画仿真 | 第20-21页 |
2.1.4 钢笔画仿真 | 第21-22页 |
2.1.5 其他艺术形式仿真 | 第22页 |
2.2 中国书画仿真 | 第22-33页 |
2.2.1 基于物理模型的仿真 | 第24-31页 |
2.2.2 基于艺术效果分解的仿真 | 第31-33页 |
第3章 基于三层沉积模型的水墨扩散算法 | 第33-45页 |
3.1 水墨扩散机理 | 第33-40页 |
3.1.1 水墨粒子运动传输模型 | 第33-34页 |
3.1.2 水墨粒子运动传输演变规则 | 第34页 |
3.1.3 基本扩散模型建立 | 第34-37页 |
3.1.4 扩散规则建立 | 第37-39页 |
3.1.5 多笔次叠加扩散模拟 | 第39-40页 |
3.2 实验结果及分析 | 第40-44页 |
3.3 本章小结 | 第44-45页 |
第4章 基于物理毛笔模型的侧锋飞白模拟 | 第45-53页 |
4.1 书法中物理毛笔模型的应用 | 第45-46页 |
4.2 基于几何方法的液滴模型 | 第46-47页 |
4.3 宣纸模型 | 第47-48页 |
4.4 侧锋飞白算法具体流程 | 第48-50页 |
4.5 实验结果及分析 | 第50-52页 |
4.6 本章小结 | 第52-53页 |
结论 | 第53-56页 |
参考文献 | 第56-60页 |
攻读硕士学位期间发表的论文和获得的科研成果 | 第60-61页 |
致谢 | 第61-63页 |