基于J2ME的一款手机游戏设计与实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-10页 |
| 第一章 引言 | 第10-12页 |
| ·课题背景 | 第10页 |
| ·课题任务 | 第10-11页 |
| ·课题内容 | 第10-11页 |
| ·本人承担任务 | 第11页 |
| ·论文结构 | 第11-12页 |
| 第二章 游戏开发过程与相关技术 | 第12-28页 |
| ·游戏开发过程 | 第12-14页 |
| ·游戏策划工作 | 第13-14页 |
| ·游戏美术工作 | 第14页 |
| ·软件开发工作 | 第14页 |
| ·相关技术 | 第14-18页 |
| ·J2ME的优势 | 第14-15页 |
| ·J2ME的体系结构 | 第15-16页 |
| ·JAVA虚拟机的种类 | 第16-17页 |
| ·J2ME的K虚拟机 | 第17-18页 |
| ·J2ME的配置 | 第18-20页 |
| ·CLDC配置方式 | 第18-19页 |
| ·CDC配置方式 | 第19-20页 |
| ·J2ME的简表描述和分类 | 第20-21页 |
| ·J2ME的CLDC配置 | 第21-23页 |
| ·CLDC的功能范围 | 第21页 |
| ·CLDC与J2SE的关系 | 第21-22页 |
| ·CLDC的安全机制 | 第22-23页 |
| ·MIDP简表 | 第23-25页 |
| ·MIDP简表 | 第23页 |
| ·CLDC/MIDP体系结构框架 | 第23-24页 |
| ·MIDlet简介 | 第24-25页 |
| ·开发环境介绍 | 第25-26页 |
| ·安装步骤 | 第26页 |
| ·其他开发环境 | 第26页 |
| ·本章小结 | 第26-28页 |
| 第三章 需求分析 | 第28-38页 |
| ·项目背景 | 第28页 |
| ·项目任务概述 | 第28-29页 |
| ·项目目标 | 第28页 |
| ·用户的特点 | 第28-29页 |
| ·项目功能需求分析 | 第29页 |
| ·游戏界面设定 | 第29-30页 |
| ·项目性能需求分析 | 第30-32页 |
| ·数据精确度需求分析 | 第31页 |
| ·时间特性需求分析 | 第31-32页 |
| ·游戏灵活性需求分析 | 第32页 |
| ·接口需求分析 | 第32页 |
| ·按键控制需求分析 | 第32-35页 |
| ·左软键功能需求分析 | 第33页 |
| ·控制选项菜单按键需求分析 | 第33-34页 |
| ·游戏对话按键控制需求分析 | 第34页 |
| ·游戏运行中按键需求分析 | 第34页 |
| ·游戏操作按键需求分析 | 第34-35页 |
| ·故障处理 | 第35页 |
| ·非功能性需求分析 | 第35-37页 |
| ·感官需求分析 | 第35-36页 |
| ·易用性和人性化需求分析 | 第36页 |
| ·执行需求分析 | 第36页 |
| ·可维护性和支持需求分析 | 第36页 |
| ·安全性需求分析 | 第36-37页 |
| ·文化需求分析 | 第37页 |
| ·本章小结 | 第37-38页 |
| 第四章 游戏程序框架设计 | 第38-51页 |
| ·程序总体框架设计 | 第38-39页 |
| ·主类GameMIDlet设计 | 第39-41页 |
| ·GameRMS类设计 | 第41-43页 |
| ·RMS类的基本描述 | 第41页 |
| ·GameRMS类的功能设计 | 第41-43页 |
| ·GameData接口设计 | 第43-44页 |
| ·GameLogic类的设计 | 第44-46页 |
| ·定义变量 | 第44-45页 |
| ·构造函数初始化设计 | 第45页 |
| ·游戏逻辑流程设计 | 第45-46页 |
| ·按键逻辑流程设计 | 第46页 |
| ·GameCanvas类的设计 | 第46-50页 |
| ·构造函数设计 | 第47页 |
| ·线程控制设计 | 第47-49页 |
| ·游戏画布的设计 | 第49-50页 |
| ·数据文件管理 | 第50页 |
| ·本章小结 | 第50-51页 |
| 第五章 游戏程序的实现 | 第51-61页 |
| ·项目程序框架设计 | 第51-52页 |
| ·游戏规则和游戏流程 | 第52-53页 |
| ·游戏初始化的实现 | 第53页 |
| ·游戏逻辑代码的实现 | 第53-55页 |
| ·按键逻辑代码的实现 | 第55-58页 |
| ·游戏绘图代码的实现 | 第58-59页 |
| ·其他部分游戏展示 | 第59页 |
| ·本章小结 | 第59-61页 |
| 第六章 可玩性测试和游戏平台移植 | 第61-69页 |
| ·可玩性测试 | 第61-66页 |
| ·关于程序BUG的说明 | 第62页 |
| ·游戏内部测试 | 第62-65页 |
| ·服务运行商外部测试 | 第65-66页 |
| ·游戏平台移植 | 第66-67页 |
| ·手机设备的差异 | 第66-67页 |
| ·手机移植的问题 | 第67页 |
| ·本章小结 | 第67-69页 |
| 第七章 结束语 | 第69-70页 |
| ·论文总结 | 第69页 |
| ·问题和展望 | 第69-70页 |
| 参考文献 | 第70-71页 |
| 致谢 | 第71页 |