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基于J2ME的一款手机游戏设计与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第一章 引言第10-12页
   ·课题背景第10页
   ·课题任务第10-11页
     ·课题内容第10-11页
     ·本人承担任务第11页
   ·论文结构第11-12页
第二章 游戏开发过程与相关技术第12-28页
   ·游戏开发过程第12-14页
     ·游戏策划工作第13-14页
     ·游戏美术工作第14页
     ·软件开发工作第14页
   ·相关技术第14-18页
     ·J2ME的优势第14-15页
     ·J2ME的体系结构第15-16页
     ·JAVA虚拟机的种类第16-17页
     ·J2ME的K虚拟机第17-18页
   ·J2ME的配置第18-20页
     ·CLDC配置方式第18-19页
     ·CDC配置方式第19-20页
   ·J2ME的简表描述和分类第20-21页
   ·J2ME的CLDC配置第21-23页
     ·CLDC的功能范围第21页
     ·CLDC与J2SE的关系第21-22页
     ·CLDC的安全机制第22-23页
   ·MIDP简表第23-25页
     ·MIDP简表第23页
     ·CLDC/MIDP体系结构框架第23-24页
     ·MIDlet简介第24-25页
   ·开发环境介绍第25-26页
     ·安装步骤第26页
     ·其他开发环境第26页
   ·本章小结第26-28页
第三章 需求分析第28-38页
   ·项目背景第28页
   ·项目任务概述第28-29页
     ·项目目标第28页
     ·用户的特点第28-29页
   ·项目功能需求分析第29页
   ·游戏界面设定第29-30页
   ·项目性能需求分析第30-32页
     ·数据精确度需求分析第31页
     ·时间特性需求分析第31-32页
     ·游戏灵活性需求分析第32页
   ·接口需求分析第32页
   ·按键控制需求分析第32-35页
     ·左软键功能需求分析第33页
     ·控制选项菜单按键需求分析第33-34页
     ·游戏对话按键控制需求分析第34页
     ·游戏运行中按键需求分析第34页
     ·游戏操作按键需求分析第34-35页
   ·故障处理第35页
   ·非功能性需求分析第35-37页
     ·感官需求分析第35-36页
     ·易用性和人性化需求分析第36页
     ·执行需求分析第36页
     ·可维护性和支持需求分析第36页
     ·安全性需求分析第36-37页
     ·文化需求分析第37页
   ·本章小结第37-38页
第四章 游戏程序框架设计第38-51页
   ·程序总体框架设计第38-39页
   ·主类GameMIDlet设计第39-41页
   ·GameRMS类设计第41-43页
     ·RMS类的基本描述第41页
     ·GameRMS类的功能设计第41-43页
   ·GameData接口设计第43-44页
   ·GameLogic类的设计第44-46页
     ·定义变量第44-45页
     ·构造函数初始化设计第45页
     ·游戏逻辑流程设计第45-46页
     ·按键逻辑流程设计第46页
   ·GameCanvas类的设计第46-50页
     ·构造函数设计第47页
     ·线程控制设计第47-49页
     ·游戏画布的设计第49-50页
   ·数据文件管理第50页
   ·本章小结第50-51页
第五章 游戏程序的实现第51-61页
   ·项目程序框架设计第51-52页
   ·游戏规则和游戏流程第52-53页
   ·游戏初始化的实现第53页
   ·游戏逻辑代码的实现第53-55页
   ·按键逻辑代码的实现第55-58页
   ·游戏绘图代码的实现第58-59页
   ·其他部分游戏展示第59页
   ·本章小结第59-61页
第六章 可玩性测试和游戏平台移植第61-69页
   ·可玩性测试第61-66页
     ·关于程序BUG的说明第62页
     ·游戏内部测试第62-65页
     ·服务运行商外部测试第65-66页
   ·游戏平台移植第66-67页
     ·手机设备的差异第66-67页
     ·手机移植的问题第67页
   ·本章小结第67-69页
第七章 结束语第69-70页
   ·论文总结第69页
   ·问题和展望第69-70页
参考文献第70-71页
致谢第71页

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