增强现实技术在室内陈设中的应用
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第9-15页 |
1.1 研究背景和意义 | 第9-10页 |
1.1.1 研究背景 | 第9页 |
1.1.2 研究意义 | 第9-10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10-11页 |
1.3 研究的主要内容 | 第11-12页 |
1.4 本文结构 | 第12-15页 |
第2章 增强现实技术及需求分析 | 第15-27页 |
2.1 增强现实技术 | 第15-18页 |
2.1.1 增强现实的发展动态 | 第15页 |
2.1.2 增强现实的应用现状 | 第15-17页 |
2.1.3 增强现实技术的特点 | 第17-18页 |
2.1.4 增强现实与虚拟现实的联系与区别 | 第18页 |
2.2 室内陈设现状的相关需求 | 第18-22页 |
2.2.1 国内室内陈设现状与主要问题 | 第18-19页 |
2.2.2 目前室内陈设设计师的现状与主要问题 | 第19页 |
2.2.3 客户现状与主要问题 | 第19页 |
2.2.4 两者现状与交流问题 | 第19页 |
2.2.5 House设计创新点 | 第19-20页 |
2.2.6 室内陈设增强现实关键技术需求 | 第20-22页 |
2.3 功能性需求分析 | 第22-24页 |
2.3.1 快速三维建模功能的需求分析 | 第22页 |
2.3.2 灯光照射功能的需求分析 | 第22-23页 |
2.3.3 材质烘焙功能的需求分析 | 第23页 |
2.3.4 界面创建功能的需求分析 | 第23-24页 |
2.4 非功能需求 | 第24页 |
2.5 开发环境以及路线需求 | 第24-25页 |
2.6 本章小结 | 第25-27页 |
第3章 增强现实技术在室内陈设中的设计 | 第27-37页 |
3.1 快速三维建模模块的设计 | 第27-30页 |
3.1.1 室内陈设中桌椅建模设计 | 第27页 |
3.1.2 室内陈设中灯具建模设计 | 第27-28页 |
3.1.3 对于模型的优化的解决方案 | 第28-30页 |
3.2. 系统的总体设计 | 第30-31页 |
3.3 灯光照射模块的设计 | 第31-32页 |
3.4 材质烘焙模块的设计 | 第32页 |
3.5 界面创造模块的设计 | 第32-35页 |
3.6 应用于室内陈设中增强现实技术的特点设计 | 第35-36页 |
3.6.1 交互性设计 | 第35页 |
3.6.2 趣味性设计 | 第35页 |
3.6.3 逼真性设计 | 第35页 |
3.6.4 沉浸性设计 | 第35-36页 |
3.6.5 创造性设计 | 第36页 |
3.7 本章小结 | 第36-37页 |
第4章 增强现实技术在室内陈设中的实现 | 第37-57页 |
4.1 快速三维建模功能的实现 | 第37-43页 |
4.1.1 室内陈设中桌椅的实现 | 第37-41页 |
4.1.2 室内陈设中灯具建模的实现 | 第41页 |
4.1.3 模型的导出 | 第41-43页 |
4.2 灯光照射模块的实现 | 第43-44页 |
4.3 材质烘焙功能的实现 | 第44页 |
4.4 界面创造功能的实现 | 第44-55页 |
4.4.1 设置配置文件 | 第44-46页 |
4.4.2 实例化运行环境 | 第46-47页 |
4.4.3 标记识别管理 | 第47-51页 |
4.4.4 标签设计交互实现 | 第51-52页 |
4.4.5 三维展示实现 | 第52-55页 |
4.5 增强现实技术实现所遇到的技术难点分析 | 第55页 |
4.6 本章小结 | 第55-57页 |
第5章 测试与结果分析 | 第57-63页 |
5.1 测试环境 | 第57页 |
5.2 测试步骤与结果展示 | 第57-60页 |
5.3 受众使用效果分析 | 第60-62页 |
5.4 本章小结 | 第62-63页 |
结论 | 第63-65页 |
参考文献 | 第65-67页 |
致谢 | 第67页 |