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增强现实技术在室内陈设中的应用

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第9-15页
    1.1 研究背景和意义第9-10页
        1.1.1 研究背景第9页
        1.1.2 研究意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-11页
    1.3 研究的主要内容第11-12页
    1.4 本文结构第12-15页
第2章 增强现实技术及需求分析第15-27页
    2.1 增强现实技术第15-18页
        2.1.1 增强现实的发展动态第15页
        2.1.2 增强现实的应用现状第15-17页
        2.1.3 增强现实技术的特点第17-18页
        2.1.4 增强现实与虚拟现实的联系与区别第18页
    2.2 室内陈设现状的相关需求第18-22页
        2.2.1 国内室内陈设现状与主要问题第18-19页
        2.2.2 目前室内陈设设计师的现状与主要问题第19页
        2.2.3 客户现状与主要问题第19页
        2.2.4 两者现状与交流问题第19页
        2.2.5 House设计创新点第19-20页
        2.2.6 室内陈设增强现实关键技术需求第20-22页
    2.3 功能性需求分析第22-24页
        2.3.1 快速三维建模功能的需求分析第22页
        2.3.2 灯光照射功能的需求分析第22-23页
        2.3.3 材质烘焙功能的需求分析第23页
        2.3.4 界面创建功能的需求分析第23-24页
    2.4 非功能需求第24页
    2.5 开发环境以及路线需求第24-25页
    2.6 本章小结第25-27页
第3章 增强现实技术在室内陈设中的设计第27-37页
    3.1 快速三维建模模块的设计第27-30页
        3.1.1 室内陈设中桌椅建模设计第27页
        3.1.2 室内陈设中灯具建模设计第27-28页
        3.1.3 对于模型的优化的解决方案第28-30页
    3.2. 系统的总体设计第30-31页
    3.3 灯光照射模块的设计第31-32页
    3.4 材质烘焙模块的设计第32页
    3.5 界面创造模块的设计第32-35页
    3.6 应用于室内陈设中增强现实技术的特点设计第35-36页
        3.6.1 交互性设计第35页
        3.6.2 趣味性设计第35页
        3.6.3 逼真性设计第35页
        3.6.4 沉浸性设计第35-36页
        3.6.5 创造性设计第36页
    3.7 本章小结第36-37页
第4章 增强现实技术在室内陈设中的实现第37-57页
    4.1 快速三维建模功能的实现第37-43页
        4.1.1 室内陈设中桌椅的实现第37-41页
        4.1.2 室内陈设中灯具建模的实现第41页
        4.1.3 模型的导出第41-43页
    4.2 灯光照射模块的实现第43-44页
    4.3 材质烘焙功能的实现第44页
    4.4 界面创造功能的实现第44-55页
        4.4.1 设置配置文件第44-46页
        4.4.2 实例化运行环境第46-47页
        4.4.3 标记识别管理第47-51页
        4.4.4 标签设计交互实现第51-52页
        4.4.5 三维展示实现第52-55页
    4.5 增强现实技术实现所遇到的技术难点分析第55页
    4.6 本章小结第55-57页
第5章 测试与结果分析第57-63页
    5.1 测试环境第57页
    5.2 测试步骤与结果展示第57-60页
    5.3 受众使用效果分析第60-62页
    5.4 本章小结第62-63页
结论第63-65页
参考文献第65-67页
致谢第67页

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