摘要 | 第4-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
1 绪论 | 第11-18页 |
1.1 课题研究背景和意义 | 第11-12页 |
1.2 国内外研究现状 | 第12-15页 |
1.2.1 传统的人体动作识别方法 | 第12-13页 |
1.2.2 基于深度数据的人体动作识别方法 | 第13-15页 |
1.2.3 人体动作识别数据库 | 第15页 |
1.3 人体动作识别面临的挑战 | 第15-16页 |
1.4 研究内容与组织结构 | 第16-18页 |
2 人体动作识别方法研究 | 第18-23页 |
2.1 运动目标的检测 | 第18-19页 |
2.2 动作特征的提取 | 第19-21页 |
2.2.1 轮廓和剪影特征 | 第19-20页 |
2.2.2 时空兴趣特征点 | 第20页 |
2.2.3 局部描述符 | 第20页 |
2.2.4 本文中的运动特征 | 第20-21页 |
2.3 人体动作的识别 | 第21-22页 |
2.4 本章小结 | 第22-23页 |
3 基于骨骼数据的动作识别算法 | 第23-35页 |
3.1 人体骨骼模型 | 第24-28页 |
3.1.1 骨骼空间位置模型 | 第25-26页 |
3.1.2 骨骼运动模型 | 第26-27页 |
3.1.3 骨骼角度模型 | 第27-28页 |
3.2 降维方法 | 第28-30页 |
3.2.1 线性子空间降维方法 | 第28-30页 |
3.3 隐马尔科夫模型 | 第30-31页 |
3.3.1 概率图模型 | 第30页 |
3.3.2 隐马尔科夫模型 | 第30-31页 |
3.4 实验 | 第31-34页 |
3.5 本章小结 | 第34-35页 |
4 基于深度图像的快速识别算法 | 第35-45页 |
4.1 深度运动特征提取 | 第35-38页 |
4.2 SVM分类器 | 第38-39页 |
4.3 实验结果分析 | 第39-44页 |
4.3.1 MSR Action3D数据库上的实验与分析 | 第40-43页 |
4.3.2 MSR Gesture3D数据库上的实验与分析 | 第43-44页 |
4.4 本章小结 | 第44-45页 |
5 基于时空金字塔的人体动作识别算法 | 第45-58页 |
5.1 时间深度模型 | 第45-48页 |
5.1.1 自适应时间能量金字塔 | 第45-48页 |
5.1.2 时间深度模型(TDM) | 第48页 |
5.2 TDM-SPHOG描述符 | 第48-50页 |
5.2.1 HOG运算符 | 第49页 |
5.2.2 空间金字塔方向梯度直方图(SPHOG) | 第49-50页 |
5.3 协同表示 | 第50-52页 |
5.4 实验结果分析 | 第52-57页 |
5.4.1 MSR Action3D数据库上的实验与分析 | 第52-56页 |
5.4.2 MSR Gesture3D数据库上的实验与分析 | 第56-57页 |
5.5 本章小结 | 第57-58页 |
6 总结与展望 | 第58-60页 |
6.1 工作总结 | 第58-59页 |
6.2 未来工作展望 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-64页 |
个人简历、在学期间发表的学术论文与研究成果 | 第64-65页 |
致谢 | 第65页 |