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深度可控的3D视频内容获取与处理技术研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 绪论第8-15页
    1.1 研究背景和意义第8-10页
        1.1.1 三维显示研究第8页
        1.1.2 3D视频内容获取与处理研究第8-9页
        1.1.3 虚拟现实技术第9-10页
    1.2 三维显示技术第10-12页
        1.2.1 三维显示技术国内外发展状况第10-11页
        1.2.2 三维显示方式分类第11-12页
    1.3 三维视频内容获取第12-13页
    1.4 深度可控第13页
    1.5 图像处理技术的研究第13-14页
    1.6 论文主要工作和结构安排第14-15页
第二章 三维图像视差原理和获取技术第15-22页
    2.1 三维成像视差第15-17页
    2.2 深度与视差的关系第17页
    2.3 视差图像的获取第17-19页
        2.3.1 多相机图像获取第18页
        2.3.2 模型渲染技术第18-19页
        2.3.3 2D转3D技术第19页
    2.4 光栅三维显示技术第19-20页
    2.5 多投影机裸眼三维显示技术第20-21页
    2.6 本章小结第21-22页
第三章 图像获取与处理方法研究第22-34页
    3.1 图像获取第22页
    3.2 图像的匹配第22-27页
        3.2.1 基于区域的匹配第22-23页
        3.2.2 基于特征的匹配第23-26页
        3.2.3 基于相位的匹配第26-27页
    3.3 深度可控的实现第27-31页
        3.3.1 “凹凸”视觉产生的原因第27页
        3.3.2 可调谐支架的搭建第27-31页
    3.4 可拍摄显示系统的搭建第31-33页
    3.5 本章小结第33-34页
第四章 虚拟现实技术的探索第34-45页
    4.1 图像拼接技术第34-41页
        4.1.1 图像配准第35-38页
        4.1.2 图像融合第38-41页
    4.2 虚拟拍摄显示系统的搭建第41-44页
    4.3 本章小结第44-45页
第五章 总结第45-47页
    5.1 本论文研究总结第45-46页
    5.2 前景展望第46-47页
参考文献第47-50页
致谢第50-52页
攻读硕士学位期间主要成果第52页

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