深度可控的3D视频内容获取与处理技术研究
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第一章 绪论 | 第8-15页 |
1.1 研究背景和意义 | 第8-10页 |
1.1.1 三维显示研究 | 第8页 |
1.1.2 3D视频内容获取与处理研究 | 第8-9页 |
1.1.3 虚拟现实技术 | 第9-10页 |
1.2 三维显示技术 | 第10-12页 |
1.2.1 三维显示技术国内外发展状况 | 第10-11页 |
1.2.2 三维显示方式分类 | 第11-12页 |
1.3 三维视频内容获取 | 第12-13页 |
1.4 深度可控 | 第13页 |
1.5 图像处理技术的研究 | 第13-14页 |
1.6 论文主要工作和结构安排 | 第14-15页 |
第二章 三维图像视差原理和获取技术 | 第15-22页 |
2.1 三维成像视差 | 第15-17页 |
2.2 深度与视差的关系 | 第17页 |
2.3 视差图像的获取 | 第17-19页 |
2.3.1 多相机图像获取 | 第18页 |
2.3.2 模型渲染技术 | 第18-19页 |
2.3.3 2D转3D技术 | 第19页 |
2.4 光栅三维显示技术 | 第19-20页 |
2.5 多投影机裸眼三维显示技术 | 第20-21页 |
2.6 本章小结 | 第21-22页 |
第三章 图像获取与处理方法研究 | 第22-34页 |
3.1 图像获取 | 第22页 |
3.2 图像的匹配 | 第22-27页 |
3.2.1 基于区域的匹配 | 第22-23页 |
3.2.2 基于特征的匹配 | 第23-26页 |
3.2.3 基于相位的匹配 | 第26-27页 |
3.3 深度可控的实现 | 第27-31页 |
3.3.1 “凹凸”视觉产生的原因 | 第27页 |
3.3.2 可调谐支架的搭建 | 第27-31页 |
3.4 可拍摄显示系统的搭建 | 第31-33页 |
3.5 本章小结 | 第33-34页 |
第四章 虚拟现实技术的探索 | 第34-45页 |
4.1 图像拼接技术 | 第34-41页 |
4.1.1 图像配准 | 第35-38页 |
4.1.2 图像融合 | 第38-41页 |
4.2 虚拟拍摄显示系统的搭建 | 第41-44页 |
4.3 本章小结 | 第44-45页 |
第五章 总结 | 第45-47页 |
5.1 本论文研究总结 | 第45-46页 |
5.2 前景展望 | 第46-47页 |
参考文献 | 第47-50页 |
致谢 | 第50-52页 |
攻读硕士学位期间主要成果 | 第52页 |