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快速创新设计环境下的虚拟技术开发与应用

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
目录第8-12页
第一章 绪论第12-24页
    1.1 课题的背景和意义第12-13页
    1.2 产品概念设计第13-16页
        1.2.1 概念设计的提出和定义第14-15页
        1.2.2 概念设计的研究方法和研究现状第15-16页
    1.3 计算机辅助概念设计第16-20页
        1.3.1 计算机辅助概念设计现状第17-18页
        1.3.2 计算机辅助概念设计的关键问题第18-19页
        1.3.3 计算机辅助概念设计发展方向第19-20页
    1.4 仿真技术概述及发展第20-21页
        1.4.1 仿真的定义及发展第20-21页
        1.4.2 以人为本的仿真理念第21页
    1.5 主要研究内容第21-23页
        1.5.1 课题研究的目标第21-22页
        1.5.2 课题的研究内容第22-23页
        1.5.3 创新设计平台的总体规划第23页
    1.6 本文的组织结构第23-24页
第二章 快速设计创新平台第24-42页
    2.1 DARFAD系统简介第24-26页
        2.1.1 DARFAD概述第24-25页
        2.1.2 DARFAD功能与模块设置第25-26页
    2.2 DARFAD系统的理论基础第26-31页
        2.2.1 分解重构理论第26-27页
        2.2.2 广义定位原理第27-29页
        2.2.3 功能表面的提出第29-31页
    2.3 DARFAD中的功能模式表达第31-34页
    2.4 DARFAD中生长型概念设计过程第34-41页
        2.3.1 生长型设计的提出第34-36页
        2.3.2 生长型设计的实现第36-37页
        2.3.3 产品概念设计的框架第37-38页
        2.3.4 概念结构生长型设计第38-41页
    2.5 本章小结第41-42页
第三章 虚拟仿真平台第42-60页
    3.1 虚拟现实与仿真第42页
    3.2 虚拟仿真平台第42-44页
    3.3 VRML仿真平台第44-48页
        3.3.1 VRML的发展史第44页
        3.3.2 VRML的工作方式第44-45页
        3.3.3 JAVA和VRML的结合平台第45-48页
        3.3.4 体系结构的确定第48页
    3.4 虚拟仿真的运动实现第48-54页
        3.4.1 仿真运动实现第48-54页
            3.4.1.1 动画实现第49-53页
            3.4.2.2 EAI编程实现第53-54页
    3.5 VRML空间中的坐标和时间表示第54-55页
        3.5.1 VRML坐标系第54页
        3.5.2 长度单位第54-55页
        3.5.3 角度单位第55页
        3.5.4 时间单位第55页
    3.6 仿真三维运动的实现第55-59页
        3.6.1 三维平移第55-56页
        3.6.2 三维转动第56-59页
            3.6.2.1 单轴转动第56页
            3.6.2.2 绕两轴转动第56-58页
            3.6.2.3 绕三轴的转动第58-59页
        3.6.3 机构运动仿真第59页
    3.7 本章小结第59-60页
第四章 快速设计平台下的运动设计及仿真第60-84页
    4.1 DARFAD概念零件运动设计第60-67页
        4.1.1 运动设计第60-61页
        4.1.2 运动协议第61-64页
        4.1.2 DARFAD中VRML文件的生成第64页
        4.1.2 DARFAD运动仿真系统结构第64-65页
        4.1.3 DARFAD运动仿真实现第65-67页
    4.2 生长型运动仿真实现第67-70页
        4.2.1 运动仿真生长型原理第67-68页
        4.2.2 运动仿真生长型实现第68-69页
        4.2.3 多个概念零件协调工作第69-70页
    4.3 仿真运动中的运动干涉第70-74页
        4.3.1 常用碰撞检测的方法第71-72页
        4.3.2 VRML虚拟环境下的碰撞检测方法第72-74页
    4.4 多用户的虚拟仿真平台第74-77页
        4.4.1 系统得安全策略第75-76页
        4.4.2 用户的远程登陆和用户权限管理第76-77页
    4.5 运动仿真的关键技术探讨第77-81页
        4.5.1 优化文件大小的措施第77-78页
        4.5.2 材质透明化处理第78页
        4.5.3 提高虚拟仿真的渲染速度第78-80页
        4.5.4 仿真观察效果第80-81页
    4.6 本章小结第81-84页
第五章 系统应用实例第84-92页
    5.1 系统实现的技术途径第84-85页
    5.2 系统运行实例第85-90页
        5.2.1 机床生长型概念设计第85-87页
            5.2.1.1 产品功能需求分析第85-86页
            5.2.1.2 数控机床工作台的设计过程第86-87页
        5.2.2 概念零件的运动仿真第87-90页
            5.2.2.1 运动仿真模型第87-88页
            5.2.2.2 运动协议第88页
            5.2.2.3 运动仿真效果第88-89页
            5.2.2.4 多用户运动仿真第89-90页
        5.2.3 数控机床运动第90页
    5.3 本章小结第90-92页
总结与展望第92-94页
    开发工作总结第92-93页
    平台的应用与展望第93-94页
参考文献第94-100页
攻读学位期间发表的论文第100-102页
致谢第102页

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