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分形纹理绘制技术的研究与实现

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第1章 引言第8-18页
    1.1 分形简介第8-13页
        1.1.1 分形的概念第8-9页
        1.1.2 分形的特征第9-11页
        1.1.3 分形图形生成算法第11-13页
    1.2 国内外研究现状第13-15页
    1.3 研究意义第15-16页
    1.4 主要工作第16-17页
    1.5 内容安排第17-18页
第2章 分形图形生成的典型算法及绘制方案第18-32页
    2.1 分形生成的几种典型算法第18-26页
        2.1.1 复动力系统的分形集第18-22页
        2.1.2 基于迭代函数系统IFS的分形算法第22-23页
        2.1.3 双曲几何与极限圆分形算法第23-25页
        2.1.4 基于L系统的分形算法第25-26页
        2.1.5 基于粒子系统的分形算法第26页
    2.2 绘制方案第26-31页
        2.2.1 绘制方案的定义第26-27页
        2.2.2 基于迭代点值的绘制方案第27-28页
        2.2.3 基于迭代次数的绘制方案第28页
        2.2.4 基于距离的绘制方案第28-29页
        2.2.5 基于陷阱技术的绘制方案第29-31页
    2.3 本章小结第31-32页
第3章 基于两种主要分形算法的改进第32-48页
    3.1 基于复动力系统分形的新方法第32-40页
        3.1.1 基于逃逸时间算法的新方法第32-34页
        3.1.2 牛顿迭代算法的改进第34-37页
        3.1.3 基于绘制方案的新方法第37-40页
    3.2 基于双曲极限圆的新方法第40-46页
        3.2.1 双曲几何模型及相应双曲群第41-44页
        3.2.2 动力系统下的颜色铺嵌第44-46页
        3.2.3 实验结果与分析第46页
    3.3 本章小结第46-48页
第4章 分形图形的纹理集成第48-52页
    4.1 纹理合成第48-51页
        4.1.1 纹理贴图的步骤第48-49页
        4.1.2 确定纹理如何应用到每个像素第49-51页
    4.2 贴图效果第51页
        4.2.1 复平面分形贴图第51页
        4.2.2 极限圆分形贴图第51页
    4.3 本章小结第51-52页
第5章 总结与展望第52-54页
    5.1 本文工作总结第52页
    5.2 本文的主要贡献与创新点第52-53页
    5.3 对未来的研究工作展望第53-54页
参考文献第54-58页
致谢第58页

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