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基于三维重建的超高分辨率壁画快速数字化技术研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第11-17页
    1.1 课题背景第11-14页
        1.1.1 文物数字化第11-12页
        1.1.2 图像拼接技术现状第12-13页
        1.1.3 壁画拼接现状第13-14页
    1.2 本文工作第14-15页
    1.3 论文结构第15-16页
    1.4 本章小结第16-17页
第2章 相关技术综述第17-26页
    2.1 图像拼接技术第17-21页
        2.1.1 图像配准第17-18页
        2.1.2 图像融合第18-21页
    2.2 三维重建技术第21-25页
        2.2.1 基于SFM方法的三维重建第22-24页
        2.2.2 纹理映射第24-25页
    2.3 本章小结第25-26页
第3章 基于三维重建的壁画快速数字化技术框架第26-36页
    3.1 基于三维重建的壁画快速数字化技术框架第26-27页
    3.2 多核Bundle Adjustment相机自标定技术第27-30页
        3.2.1 多核Bundle Adjustment相机自标定原理第27-29页
        3.2.2 多核Bundle Adjustment相机自标定实验分析第29-30页
    3.3 基于马尔科夫随机场的纹理映射技术第30-35页
        3.3.1 三角面片图像质量估算第31页
        3.3.2 基于马尔科夫随机场的视图选择第31-32页
        3.3.3 全局一致性颜色调整第32页
        3.3.4 基于Poisson Editing的局部颜色调整第32-33页
        3.3.5 基于马尔科夫随机场的纹理映射实验分析第33-35页
    3.4 本章小结第35-36页
第4章 基于相对位置的SIFT特征快速匹配算法第36-53页
    4.1 SIFT特征第36-41页
        4.1.1 构建尺度空间第36-38页
        4.1.2 Difference-of-Gaussian尺度空间极值求解第38-39页
        4.1.3 特征点筛选第39-40页
        4.1.4 特征点描述子构建第40-41页
    4.2 基于相对位置的SIFT特征快速匹配算法第41-52页
        4.2.1 SIFT特征匹配算法存在的问题第41-42页
        4.2.2 基于相对位置的SIFT特征点快速匹配算法第42-49页
        4.2.3 基于相对位置的SIFT特征点快速匹配算法实验结果第49-52页
    4.3 本章小结第52-53页
第5章 超高分辨率纹理三维模型快速渲染算法第53-62页
    5.1 基于OpenGL的三维模型渲染技术第53-56页
        5.1.1 OpenGL渲染管线技术第54-55页
        5.1.2 基于OpenGL渲染存在的问题第55-56页
    5.2 超高分辨率纹理三维模型快速渲染算法第56-61页
        5.2.1 复杂三维模型分块渲染算法第57-58页
        5.2.2 超高分辨率纹理三维模型快速渲染算法实验结果第58-61页
    5.3 本章小结第61-62页
第6章 基于三维重建的壁画快速数字化系统第62-78页
    6.1 基于三维重建的壁画快速数字化系统流程第62-63页
    6.2 BigTIFF格式支持第63-64页
    6.3 纹理映射优化第64-66页
    6.4 实验结果与性能分析第66-77页
        6.4.1 壁画特征匹配实验结果第66-67页
        6.4.2 壁画三维模型获取实验结果第67-72页
        6.4.3 壁画三维模型渲染实验结果第72-74页
        6.4.4 基于三维重建的壁画快速数字化系统性能分析第74-77页
    6.5 本章小结第77-78页
第7章 总结与期望第78-80页
    7.1 本文工作总结第78-79页
    7.2 后续工作展望第79-80页
参考文献第80-83页
攻读硕士学位期间主要的研究成果第83-84页
致谢第84页

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