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基于参与式感知的移动互联网应用的设计与实现

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
目录第7-9页
第一章 绪论第9-13页
    1.1 研究背景第9-10页
    1.2 当前研究现状第10页
    1.3 课题任务第10-11页
    1.4 论文的章节安排第11-13页
第二章 Android平台参与式感知应用的背景介绍第13-19页
    2.1 Android操作系统第13-17页
        2.1.1 Android操作系统介绍第13-14页
        2.1.2 Android体系结构第14-16页
        2.1.3 Android环境下的编程开发第16-17页
    2.2 移动端的感知体系第17-18页
    2.3 移动端的网络通信方式第18-19页
第三章 Android平台参与式感知应用的需求分析第19-27页
    3.1 功能性需求第19-25页
        3.1.1 框架搭建需求第20-22页
        3.1.2 数据管理需求第22-23页
        3.1.3 数据可视化需求第23-24页
        3.1.4 可配置需求第24页
        3.1.5 国际化需求第24-25页
    3.2 非功能性需求第25-27页
第四章 Android平台参与式感知应用的概要设计第27-41页
    4.1 Android平台参与式感知应用的总体设计第27-28页
    4.2 控制模块设计第28-33页
        4.2.1 设置模块设计第29-31页
        4.2.2 出错管理模块设计第31页
        4.2.3 流程管理模块设计第31-33页
        4.2.4 日志模块设计第33页
    4.3 用户接口模块设计第33-41页
        4.3.1 主动采集接口设计第33-36页
        4.3.2 信息展示接口设计第36-39页
        4.3.3 其他接口设计第39-41页
第五章 Android平台参与式感知应用的详细设计第41-63页
    5.1 数据管理模块设计第41-47页
        5.1.1 数据库模块第42-45页
        5.1.2 文件模块第45-46页
        5.1.3 系统函数模块第46-47页
    5.2 控制模块设计第47-55页
        5.2.1 设置模块设计第47-49页
        5.2.2 出错管理模块设计第49-51页
        5.2.3 流程管理模块设计第51-54页
        5.2.4 日志模块设计第54-55页
    5.3 用户接口模块设计第55-63页
        5.3.1 主动采集接口设计第56-57页
        5.3.2 信息展示接口设计第57-61页
        5.3.3 其他接口设计第61-63页
第六章 Android平台参与式感知应用的测试与效果展示第63-71页
    6.1 测试与验证第63-67页
        6.1.1 测试与开发环境第63-64页
        6.1.2 单元测试第64页
        6.1.3 功能测试第64-65页
        6.1.4 性能测试第65-66页
        6.1.5 测试总结第66-67页
    6.2 效果展示第67-71页
        6.2.1 数据部分第67页
        6.2.2 PM2.5部分第67-68页
        6.2.3 照片墙部分第68-71页
第七章 总结与展望第71-73页
    7.1 论文工作总结第71页
    7.2 问题与展望第71-73页
参考文献第73-75页
致谢第75页

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