基于Web Service的围棋赛事直播系统设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第9-12页 |
1.1 课题研究背景 | 第9页 |
1.2 课题研究目的和意义 | 第9-10页 |
1.3 课题研究现状 | 第10-11页 |
1.4 论文主要内容及论文结构 | 第11-12页 |
第二章 系统整体架构 | 第12-23页 |
2.1 Web Service简介 | 第12-14页 |
2.2 Web Service主要技术 | 第14-16页 |
2.3 gSOAP简介 | 第16-19页 |
2.3.1 gSOAP实现细节 | 第16-18页 |
2.3.2 gSOAP具体实现 | 第18-19页 |
2.4 云服务器 | 第19-20页 |
2.5 系统架构 | 第20-22页 |
2.5.1 系统整体架构 | 第20-21页 |
2.5.2 系统整体流程 | 第21-22页 |
2.6 本章总结 | 第22-23页 |
第三章 系统需求分析 | 第23-29页 |
3.1 直播系统应用需求 | 第23页 |
3.2 数据需求分析 | 第23-24页 |
3.3 功能需求分析 | 第24-26页 |
3.3.1 直播/确说员层功能 | 第24-25页 |
3.3.2 用户层功能 | 第25-26页 |
3.4 性能需求分析 | 第26页 |
3.4.1 高性能 | 第26页 |
3.4.2 可靠性 | 第26页 |
3.5 接口需求分析 | 第26-28页 |
3.5.1 研发环境 | 第26-27页 |
3.5.2 系统接口 | 第27-28页 |
3.6 本章总结 | 第28-29页 |
第四章 数据库设计 | 第29-36页 |
4.1 数据库概念结构设计 | 第29-31页 |
4.2 数据库逻辑结构设计 | 第31-35页 |
4.2.1 关系转换及优化 | 第31-32页 |
4.2.2 基本表 | 第32-35页 |
4.3 本章总结 | 第35-36页 |
第五章 服务器高性能设计 | 第36-46页 |
5.1 服务器集群 | 第36-39页 |
5.1.1 优化单个服务器 | 第37页 |
5.1.2 负载均衡 | 第37-38页 |
5.1.3 DNS域名解析 | 第38-39页 |
5.2 生产者-消费者模式 | 第39-43页 |
5.2.1 模型流程 | 第40-41页 |
5.2.2 模型实现 | 第41-42页 |
5.2.3 多生产者和多消费者 | 第42-43页 |
5.3 内存缓存 | 第43-44页 |
5.3.1 传统模式 | 第43页 |
5.3.2 缓存模式 | 第43-44页 |
5.4 数据库性能优化 | 第44-45页 |
5.5 本章总结 | 第45-46页 |
第六章 服务器可靠性设计 | 第46-52页 |
6.1 异常处理 | 第46-50页 |
6.1.1 gSOAP对异常处理 | 第47-48页 |
6.1.2 内存异常处理 | 第48-50页 |
6.2 看门狗 | 第50-51页 |
6.3 本章小结 | 第51-52页 |
第七章 系统功能实现 | 第52-63页 |
7.1 直播解说部分 | 第52-57页 |
7.1.1 更新直播 | 第53-55页 |
7.1.2 解说接口 | 第55-56页 |
7.1.3 参考图接口 | 第56-57页 |
7.2 观看直播 | 第57-62页 |
7.2.1 获取直播列表 | 第57-60页 |
7.2.2 评论功能 | 第60-61页 |
7.2.4 获取更新信息 | 第61-62页 |
7.3 本章总结 | 第62-63页 |
第八章 总结与展望 | 第63-65页 |
8.1 论文工作总结 | 第63页 |
8.2 问题与展望 | 第63-65页 |
参考文献 | 第65-67页 |
致谢 | 第67-68页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第68页 |