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基于Web Service的围棋赛事直播系统设计与实现

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第9-12页
    1.1 课题研究背景第9页
    1.2 课题研究目的和意义第9-10页
    1.3 课题研究现状第10-11页
    1.4 论文主要内容及论文结构第11-12页
第二章 系统整体架构第12-23页
    2.1 Web Service简介第12-14页
    2.2 Web Service主要技术第14-16页
    2.3 gSOAP简介第16-19页
        2.3.1 gSOAP实现细节第16-18页
        2.3.2 gSOAP具体实现第18-19页
    2.4 云服务器第19-20页
    2.5 系统架构第20-22页
        2.5.1 系统整体架构第20-21页
        2.5.2 系统整体流程第21-22页
    2.6 本章总结第22-23页
第三章 系统需求分析第23-29页
    3.1 直播系统应用需求第23页
    3.2 数据需求分析第23-24页
    3.3 功能需求分析第24-26页
        3.3.1 直播/确说员层功能第24-25页
        3.3.2 用户层功能第25-26页
    3.4 性能需求分析第26页
        3.4.1 高性能第26页
        3.4.2 可靠性第26页
    3.5 接口需求分析第26-28页
        3.5.1 研发环境第26-27页
        3.5.2 系统接口第27-28页
    3.6 本章总结第28-29页
第四章 数据库设计第29-36页
    4.1 数据库概念结构设计第29-31页
    4.2 数据库逻辑结构设计第31-35页
        4.2.1 关系转换及优化第31-32页
        4.2.2 基本表第32-35页
    4.3 本章总结第35-36页
第五章 服务器高性能设计第36-46页
    5.1 服务器集群第36-39页
        5.1.1 优化单个服务器第37页
        5.1.2 负载均衡第37-38页
        5.1.3 DNS域名解析第38-39页
    5.2 生产者-消费者模式第39-43页
        5.2.1 模型流程第40-41页
        5.2.2 模型实现第41-42页
        5.2.3 多生产者和多消费者第42-43页
    5.3 内存缓存第43-44页
        5.3.1 传统模式第43页
        5.3.2 缓存模式第43-44页
    5.4 数据库性能优化第44-45页
    5.5 本章总结第45-46页
第六章 服务器可靠性设计第46-52页
    6.1 异常处理第46-50页
        6.1.1 gSOAP对异常处理第47-48页
        6.1.2 内存异常处理第48-50页
    6.2 看门狗第50-51页
    6.3 本章小结第51-52页
第七章 系统功能实现第52-63页
    7.1 直播解说部分第52-57页
        7.1.1 更新直播第53-55页
        7.1.2 解说接口第55-56页
        7.1.3 参考图接口第56-57页
    7.2 观看直播第57-62页
        7.2.1 获取直播列表第57-60页
        7.2.2 评论功能第60-61页
        7.2.4 获取更新信息第61-62页
    7.3 本章总结第62-63页
第八章 总结与展望第63-65页
    8.1 论文工作总结第63页
    8.2 问题与展望第63-65页
参考文献第65-67页
致谢第67-68页
攻读学位期间发表的学术论文第68页

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