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散乱数据三维模型建立及其应用研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第11-15页
    1.1 研究背景及意义第11-12页
    1.2 国内外研究现状第12-13页
        1.2.1 国内散乱数据三维模型建立研究现状第12页
        1.2.2 国外散乱数据三维模型建立研究现状第12-13页
    1.3 本文研究内容第13页
    1.4 论文章节安排第13-15页
第2章 三角剖分及三维模型的建立第15-25页
    2.1 三维数据的采集与处理第15-17页
        2.1.1 三维激光测距仪第15-16页
        2.1.2 三维数据处理第16-17页
    2.2 散乱数据三角剖分第17-19页
        2.2.1 典型方法介绍第17-18页
        2.2.2 Delaunay三角剖分第18-19页
    2.3 三维模型的建立第19-22页
        2.3.1 空间数据插值第19-20页
        2.3.2 实现过程第20-22页
    2.4 三维模型结果第22-24页
    2.5 本章小结第24-25页
第3章 三维模型的分割第25-36页
    3.1 三维模型分割介绍第25-26页
        3.1.1 有意义分割第25页
        3.1.2 三维模型分割的实际应用第25-26页
    3.2 三维模型分割算法第26-27页
        3.2.1 典型的三维模型分割算法第26-27页
        3.2.2 三维模型分割方法的评判标准第27页
    3.3 基于Delaunay三角剖分的分割算法第27-33页
        3.3.1 算法基本思想第27-29页
        3.3.2 数据结构的建立第29-30页
        3.3.3 算法编程实现第30-33页
    3.4 分割结果显示第33-35页
    3.5 本章小结第35-36页
第4章 三维模型真实感实现第36-49页
    4.1 三维模型真实感介绍第36-38页
        4.1.1 真实感图形概述第36页
        4.1.2 真实感实现的一般步骤第36-37页
        4.1.3 真实感实现的基本原理第37-38页
    4.2 OpenGL图形库第38-39页
        4.2.1 OpenGL特点第38页
        4.2.2 OpenGL工作顺序第38-39页
        4.2.3 OpenGL状态机制第39页
    4.3 真实感实现基本方法第39-41页
        4.3.1 OpenGL基本语法第39页
        4.3.2 OpenGL功能组成模块第39-41页
    4.4 OpenGL光照模型实现第41-43页
        4.4.1 光照模型介绍第41-42页
        4.4.2 光照和材质设置第42页
        4.4.3 光照实现结果第42-43页
    4.5 OpenGL消隐功能实现第43-46页
        4.5.1 消隐实现方法第43-45页
        4.5.2 消隐设置第45页
        4.5.3 消隐结果显示第45-46页
    4.6 OpenGL纹理映射实现第46-48页
        4.6.1 纹理映射第46页
        4.6.2 纹理映射设置第46-47页
        4.6.3 纹理贴图实现第47-48页
    4.7 本章小结第48-49页
第5章 测试及结果分析第49-56页
    5.1 数据采集背景第49-51页
    5.2 三维模型生成结果第51-52页
    5.3 盘煤结果及制表第52-55页
    5.4 盘煤结果分析第55页
    5.5 本章小结第55-56页
第6章 总结与展望第56-58页
    6.1 总结第56-57页
    6.2 展望第57-58页
参考文献第58-61页
攻读硕士学位期间发表的论文及其他成果第61-62页
致谢第62页

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