散乱数据三维模型建立及其应用研究
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第11-15页 |
1.1 研究背景及意义 | 第11-12页 |
1.2 国内外研究现状 | 第12-13页 |
1.2.1 国内散乱数据三维模型建立研究现状 | 第12页 |
1.2.2 国外散乱数据三维模型建立研究现状 | 第12-13页 |
1.3 本文研究内容 | 第13页 |
1.4 论文章节安排 | 第13-15页 |
第2章 三角剖分及三维模型的建立 | 第15-25页 |
2.1 三维数据的采集与处理 | 第15-17页 |
2.1.1 三维激光测距仪 | 第15-16页 |
2.1.2 三维数据处理 | 第16-17页 |
2.2 散乱数据三角剖分 | 第17-19页 |
2.2.1 典型方法介绍 | 第17-18页 |
2.2.2 Delaunay三角剖分 | 第18-19页 |
2.3 三维模型的建立 | 第19-22页 |
2.3.1 空间数据插值 | 第19-20页 |
2.3.2 实现过程 | 第20-22页 |
2.4 三维模型结果 | 第22-24页 |
2.5 本章小结 | 第24-25页 |
第3章 三维模型的分割 | 第25-36页 |
3.1 三维模型分割介绍 | 第25-26页 |
3.1.1 有意义分割 | 第25页 |
3.1.2 三维模型分割的实际应用 | 第25-26页 |
3.2 三维模型分割算法 | 第26-27页 |
3.2.1 典型的三维模型分割算法 | 第26-27页 |
3.2.2 三维模型分割方法的评判标准 | 第27页 |
3.3 基于Delaunay三角剖分的分割算法 | 第27-33页 |
3.3.1 算法基本思想 | 第27-29页 |
3.3.2 数据结构的建立 | 第29-30页 |
3.3.3 算法编程实现 | 第30-33页 |
3.4 分割结果显示 | 第33-35页 |
3.5 本章小结 | 第35-36页 |
第4章 三维模型真实感实现 | 第36-49页 |
4.1 三维模型真实感介绍 | 第36-38页 |
4.1.1 真实感图形概述 | 第36页 |
4.1.2 真实感实现的一般步骤 | 第36-37页 |
4.1.3 真实感实现的基本原理 | 第37-38页 |
4.2 OpenGL图形库 | 第38-39页 |
4.2.1 OpenGL特点 | 第38页 |
4.2.2 OpenGL工作顺序 | 第38-39页 |
4.2.3 OpenGL状态机制 | 第39页 |
4.3 真实感实现基本方法 | 第39-41页 |
4.3.1 OpenGL基本语法 | 第39页 |
4.3.2 OpenGL功能组成模块 | 第39-41页 |
4.4 OpenGL光照模型实现 | 第41-43页 |
4.4.1 光照模型介绍 | 第41-42页 |
4.4.2 光照和材质设置 | 第42页 |
4.4.3 光照实现结果 | 第42-43页 |
4.5 OpenGL消隐功能实现 | 第43-46页 |
4.5.1 消隐实现方法 | 第43-45页 |
4.5.2 消隐设置 | 第45页 |
4.5.3 消隐结果显示 | 第45-46页 |
4.6 OpenGL纹理映射实现 | 第46-48页 |
4.6.1 纹理映射 | 第46页 |
4.6.2 纹理映射设置 | 第46-47页 |
4.6.3 纹理贴图实现 | 第47-48页 |
4.7 本章小结 | 第48-49页 |
第5章 测试及结果分析 | 第49-56页 |
5.1 数据采集背景 | 第49-51页 |
5.2 三维模型生成结果 | 第51-52页 |
5.3 盘煤结果及制表 | 第52-55页 |
5.4 盘煤结果分析 | 第55页 |
5.5 本章小结 | 第55-56页 |
第6章 总结与展望 | 第56-58页 |
6.1 总结 | 第56-57页 |
6.2 展望 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-61页 |
攻读硕士学位期间发表的论文及其他成果 | 第61-62页 |
致谢 | 第62页 |