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电脑游戏的电视剧改编研究--以《仙剑奇侠传》为例

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-6页
目录第6-8页
引言第8-12页
第一章 虚实模糊—电脑游戏到电视剧改编的特殊性表现第12-25页
 第一节 电脑游戏改编电视剧兴起的环境第12-16页
  一、失落的文化消费时代第12-14页
  二、融入大众生活的数码科技第14-15页
  三、渐已兴盛的网络传播方式第15-16页
 第二节 电脑游戏到电视剧的转换与其他异质文本转换的比较第16-19页
  一、载体有别第16-18页
  二、神韵有别第18页
  三、更适合电视剧的故事第18-19页
 第三节 跨媒介改编中电视剧的本体制约第19-22页
  一、现实生活对电视剧的牵引第19-20页
  二、电视剧对人际关系与社会叙事的体现第20-21页
  三、电视剧碎片化的叙事形式第21-22页
 第四节 《仙剑奇侠传》:从数码虚拟到实景真人第22-25页
  一、从玩家到观众第22-23页
  二、从电脑视频到电视剧影像第23页
  三、从虚到实第23-25页
第二章 传神换形—电脑游戏到电视剧改编的针对性策略第25-62页
 第一节 受众的接受—改编的前提第25-32页
  一、注重社会背景下网络传播对大众审美取向的影响第25-27页
  二、了解受众接受图式与心理机制对电视剧改编的限制第27-29页
  三、把握电脑游戏交互式娱乐与电视剧情感式参与的根本差异第29-31页
  四、满足叙事转变中受众对形式与内容相互适合的潜在要求第31-32页
 第二节 审美的转换—"神"的继承第32-41页
  一、坚守改编母本的情感基调第33-34页
  二、融合在虚幻时空里的传统文化韵味第34-38页
  三、延续隐含在游戏里的时代精神第38-40页
  四、增添哲理意蕴第40-41页
 第三节 形式的转换—"形"的变换第41-53页
  一、提取与重组素材第42-43页
  二、活用视听语言第43-47页
  三、释放情节力量第47-51页
  四、突出个性形象第51-53页
 第四节 《仙剑奇侠传》:以游戏为基调,以电视剧为规范第53-62页
  一、一脉相承,以情动人第53-56页
  二、化零为整,添枝加叶第56-59页
  三、以声取文,以实代虚第59-62页
第三章 品牌传播—电脑游戏到电视剧改编的商业应用第62-74页
 第一节 从电脑游戏到电视剧的改编与品牌传播的关系第62-64页
  一、改编对品牌传播的促进第62-63页
  二、品牌传播对改编的市场化导向第63-64页
 第二节 建构品牌传播与跨媒介改编之间的关联第64-68页
  一、探寻品牌传播在不同媒介形态间的多方关联第65-67页
  二、当代传播语境中品牌形象的共性延伸第67-68页
 第三节 发挥品牌传播的优势,累加品牌的影响力第68-71页
  一、以"意义"为核心,重建跨媒介品牌传播内涵第68-69页
  二、累加品牌影响力,铸就文化产业链第69-71页
 第四节 跨媒介改编中的品牌传播运作实践——以《仙剑奇侠传》为例第71-74页
  一、《仙剑奇侠传》游戏的品牌潜质第71-72页
  二、《仙剑奇侠传》游戏改编成电视剧的品牌转换实践第72-74页
结语第74-76页
参考文献第76-79页
在读期间发表的学术论文及研究成果第79-80页
致谢第80页

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