摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
目录 | 第5-7页 |
第1章 绪论 | 第7-19页 |
·概念界定 | 第7-10页 |
·民族文化内涵界定 | 第7-9页 |
·面向民族文化传播的游戏元素界定 | 第9-10页 |
·研究背景 | 第10-12页 |
·随着个人电脑与互联网的快速普及与发展,游戏已经成为人们休闲娱乐的重要方式,甚至是首选方式 | 第10-11页 |
·各国文化软实力竞争激烈,而我国民族文化却同其他非物质文化遗产一样频临灭绝 | 第11页 |
·游戏这一新型传播媒介已成为各国进行民族文化传播的新宠儿 | 第11-12页 |
·研究现状 | 第12-17页 |
·从传播学角度对网络游戏的研究 | 第12-15页 |
·从设计层面对网络游戏的研究 | 第15-16页 |
·网络游戏的现状研究所揭示出的问题 | 第16-17页 |
·研究内容与研究方法 | 第17-19页 |
·研究内容 | 第17-18页 |
·研究方法 | 第18-19页 |
第2章 面向民族文化传播的游戏元素分析 | 第19-37页 |
·游戏故事元素 | 第19-23页 |
·影响民族文化传播的游戏故事要素分析 | 第19-20页 |
·游戏故事与民族文化结合探析 | 第20-23页 |
·游戏音乐元素 | 第23-26页 |
·影响民族文化传播的游戏音乐要素分析 | 第23-24页 |
·游戏音乐与民族文化结合探析 | 第24-26页 |
·游戏场景元素 | 第26-30页 |
·影响民族文化传播的游戏场景要素分析 | 第26-27页 |
·游戏场景与民族文化结合探析 | 第27-30页 |
·游戏角色元素 | 第30-33页 |
·影响民族文化传播的游戏角色要素分析 | 第30-32页 |
·游戏角色与民族文化结合探析 | 第32-33页 |
·游戏道具元素 | 第33-37页 |
·影响民族文化传播的游戏道具要素分析 | 第33-34页 |
·游戏道具与民族文化结合探析 | 第34-37页 |
第3章 面向民族文化传播的游戏设计策略 | 第37-51页 |
·面向民族文化传播的游戏设计理论基础 | 第37-41页 |
·"使用与满足"理论:分析游戏传播效果的基本理论 | 第37-39页 |
·"文化自觉"理论:指导民族文化选取的基本理论 | 第39-40页 |
·沉浸理论:指导游戏各要素设计的基本理论 | 第40-41页 |
·面向民族文化传播的游戏元素设计策略 | 第41-51页 |
·运用多元化设计,满足受众需要 | 第41-44页 |
·进行文化自觉,优化民族文化 | 第44-47页 |
·创设沉浸情境,引发受众共鸣 | 第47-51页 |
第4章 面向民族文化传播的游戏设计方案构建 | 第51-59页 |
·文化的植入方案 | 第51-53页 |
·前期架构 | 第51-52页 |
·中期整合 | 第52-53页 |
·构建思路 | 第53-55页 |
·为游戏设计选取合适的民族文化 | 第54页 |
·将民族文化植入到游戏之中 | 第54-55页 |
·运用设计策略加强游戏对民族文化传播的有效性 | 第55页 |
·设计方案 | 第55-59页 |
·具体游戏元素分析 | 第55-56页 |
·民族文化内容选取 | 第56页 |
·游戏设计策略的提出 | 第56页 |
·游戏设计方案的构建 | 第56-59页 |
第5章 结论 | 第59-61页 |
·研究总结 | 第59-60页 |
·研究展望 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-65页 |
在读期间发表的学术论文及研究成果 | 第65-67页 |
致谢 | 第67页 |