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VR空间里的交互式3D交响乐设计及其传播效果研究

ABSTRACT第5页
摘要第6-9页
CHAPTER 1 INTRODUCTION第9-14页
    1.1 A brief history of Traditional Orchestra第9-10页
    1.2 Orchestra organization第10-11页
    1.3 Configuration of Orchestra第11-12页
    1.4 Thesis Objective第12页
    1.5 Thesis Significance第12-13页
    1.6 Chapters organization第13-14页
CHAPTER 2: ROM VIRTUAL REALITY TO 3D AUDIO第14-30页
    2.1 Immersive technologies第14-16页
        2.1.1 Difference between Virtual Reality (VR),Augmented Reality (AR),Mixed Reality(MR)and 360-degree video第14-16页
    2.2 Types of Virtual Reality Head-mounted displays第16-18页
        2.2.1 Desktop VR第17页
        2.2.2 Mobile VR第17-18页
    2.3 Brief History of Virtual Reality第18-21页
        2.3.1 Stereoscope(1800's)第18-19页
        2.3.2 Flight Simulator"The Link Trainer"(1929)第19页
        2.3.3 The "Sensorama"(1957-1965)第19-20页
        2.3.4 Sword of Damocles(1968)第20页
        2.3.5 Term "Virtual Reality"(1987)第20-21页
    2.4 Modern VR Technology第21页
    2.5 Applications of Virtual Reality第21-24页
        2.5.1 Military第21-22页
            2.5.1.1 Flight simulators第21-22页
            2.5.1.2 Battlefield simulators第22页
        2.5.2 Education第22-23页
        2.5.3 Entertainment第23页
        2.5.4 Healthcare第23-24页
        2.5.5 Sports第24页
    2.6 Introduction to 3D audio Technology第24-29页
        2.6.1 Difference: Traditional sounds and 3D Audio第26-29页
            2.6.1.1 What is a monaural sound?第26-27页
            2.6.1.2 What are Stereo sound?第27页
            2.6.1.3 What is Surround sound?第27-28页
            2.6.1.4 What is 3D audio?第28-29页
    2.7 3D Audio Headphones第29-30页
CHAPTER 3: LITERATURE REVIEW第30-32页
    3.1 Research and survey purpose第31页
    3.2 Research Method第31-32页
CHAPTER 4 DESIGN AND IMPLEMENTATION第32-41页
    4.1 System Design第32页
    4.2 Technical Implementation第32-38页
        4.2.1 Deconstruction of symphonies第32-34页
        4.2.2 MIDI Files第34页
        4.2.3 DAW&VST Plug-ins第34-36页
        4.2.4 Unity 3D and Realspace 3D第36-38页
    4.3 Interactivity第38-39页
    4.4 System Result第39-41页
CHAPTER 5: Data Collection,Results, Analysis第41-48页
    5.1 Data Collection第41-42页
    5.2 Experiment results第42-44页
        5.2.1 Hypothesis 1: The audio experience offered by 3D symphony(3D audio)canimprove traditional orchestra experience第42页
        5.2.2 Hypothesis 2: User interaction offered by 3D symphony can improve userexperience in traditional orchestra experience第42-44页
    5.3 User Feedback第44-45页
    5.4 Symphony orchestra and 3D Symphony comparison第45-48页
CHAPTER 6: CONCLUSION AND DISCUSSION第48-52页
REFERENCE第52-56页
APPENDIX A: Survey regarding 3D symphony第56-64页
Acknowledgement第64-65页
在读期间发表的学术论文与取得的其他研究成果第65页

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