ABSTRACT | 第5页 |
摘要 | 第6-9页 |
CHAPTER 1 INTRODUCTION | 第9-14页 |
1.1 A brief history of Traditional Orchestra | 第9-10页 |
1.2 Orchestra organization | 第10-11页 |
1.3 Configuration of Orchestra | 第11-12页 |
1.4 Thesis Objective | 第12页 |
1.5 Thesis Significance | 第12-13页 |
1.6 Chapters organization | 第13-14页 |
CHAPTER 2: ROM VIRTUAL REALITY TO 3D AUDIO | 第14-30页 |
2.1 Immersive technologies | 第14-16页 |
2.1.1 Difference between Virtual Reality (VR),Augmented Reality (AR),Mixed Reality(MR)and 360-degree video | 第14-16页 |
2.2 Types of Virtual Reality Head-mounted displays | 第16-18页 |
2.2.1 Desktop VR | 第17页 |
2.2.2 Mobile VR | 第17-18页 |
2.3 Brief History of Virtual Reality | 第18-21页 |
2.3.1 Stereoscope(1800's) | 第18-19页 |
2.3.2 Flight Simulator"The Link Trainer"(1929) | 第19页 |
2.3.3 The "Sensorama"(1957-1965) | 第19-20页 |
2.3.4 Sword of Damocles(1968) | 第20页 |
2.3.5 Term "Virtual Reality"(1987) | 第20-21页 |
2.4 Modern VR Technology | 第21页 |
2.5 Applications of Virtual Reality | 第21-24页 |
2.5.1 Military | 第21-22页 |
2.5.1.1 Flight simulators | 第21-22页 |
2.5.1.2 Battlefield simulators | 第22页 |
2.5.2 Education | 第22-23页 |
2.5.3 Entertainment | 第23页 |
2.5.4 Healthcare | 第23-24页 |
2.5.5 Sports | 第24页 |
2.6 Introduction to 3D audio Technology | 第24-29页 |
2.6.1 Difference: Traditional sounds and 3D Audio | 第26-29页 |
2.6.1.1 What is a monaural sound? | 第26-27页 |
2.6.1.2 What are Stereo sound? | 第27页 |
2.6.1.3 What is Surround sound? | 第27-28页 |
2.6.1.4 What is 3D audio? | 第28-29页 |
2.7 3D Audio Headphones | 第29-30页 |
CHAPTER 3: LITERATURE REVIEW | 第30-32页 |
3.1 Research and survey purpose | 第31页 |
3.2 Research Method | 第31-32页 |
CHAPTER 4 DESIGN AND IMPLEMENTATION | 第32-41页 |
4.1 System Design | 第32页 |
4.2 Technical Implementation | 第32-38页 |
4.2.1 Deconstruction of symphonies | 第32-34页 |
4.2.2 MIDI Files | 第34页 |
4.2.3 DAW&VST Plug-ins | 第34-36页 |
4.2.4 Unity 3D and Realspace 3D | 第36-38页 |
4.3 Interactivity | 第38-39页 |
4.4 System Result | 第39-41页 |
CHAPTER 5: Data Collection,Results, Analysis | 第41-48页 |
5.1 Data Collection | 第41-42页 |
5.2 Experiment results | 第42-44页 |
5.2.1 Hypothesis 1: The audio experience offered by 3D symphony(3D audio)canimprove traditional orchestra experience | 第42页 |
5.2.2 Hypothesis 2: User interaction offered by 3D symphony can improve userexperience in traditional orchestra experience | 第42-44页 |
5.3 User Feedback | 第44-45页 |
5.4 Symphony orchestra and 3D Symphony comparison | 第45-48页 |
CHAPTER 6: CONCLUSION AND DISCUSSION | 第48-52页 |
REFERENCE | 第52-56页 |
APPENDIX A: Survey regarding 3D symphony | 第56-64页 |
Acknowledgement | 第64-65页 |
在读期间发表的学术论文与取得的其他研究成果 | 第65页 |