典型场景红外阴影仿真的模型设计与软件实现
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
第1章 绪论 | 第9-13页 |
1.1 课题研究的背景及意义 | 第9-10页 |
1.2 课题的研究现状 | 第10-12页 |
1.2.1 红外仿真的研究现状 | 第10页 |
1.2.2 阴影仿真的研究现状 | 第10-12页 |
1.3 论文的结构 | 第12-13页 |
第2章 阴影基础知识介绍 | 第13-17页 |
2.1 阴影的基本概念 | 第13-14页 |
2.1.1 阴影的形成与分类 | 第13-14页 |
2.1.2 阴影的特征 | 第14页 |
2.2 太阳高度角 | 第14-15页 |
2.3 太阳方位角 | 第15-16页 |
2.4 本章小结 | 第16-17页 |
第3章 基于几何模型的阴影仿真 | 第17-35页 |
3.1 典型建筑物的阴影模型建立 | 第17-27页 |
3.1.1 垂直面与倾斜面的阴影几何模型 | 第17-20页 |
3.1.2 典型建筑物的阴影几何模型 | 第20-25页 |
3.1.3 阴影区域灰度值修正 | 第25-27页 |
3.2 基于几何模型的阴影仿真的软件实现 | 第27-33页 |
3.3 仿真性能分析 | 第33-34页 |
3.4 本章小结 | 第34-35页 |
第4章 基于光线追踪法的阴影仿真 | 第35-51页 |
4.1 光线追踪法简介 | 第35-37页 |
4.2 基于光线追踪法的阴影生成原理 | 第37-47页 |
4.2.1 像素坐标到地理坐标的变换 | 第38-41页 |
4.2.2 高程信息的获取 | 第41-42页 |
4.2.3 发射光线的确定 | 第42-43页 |
4.2.4 发射光线与场景的相交判断 | 第43-47页 |
4.3 基于光线追踪法的阴影仿真的软件实现 | 第47-50页 |
4.4 仿真性能分析 | 第50页 |
4.5 本章小结 | 第50-51页 |
第5章 实验验证及结果分析 | 第51-60页 |
5.1 验证条件 | 第51页 |
5.2 实验结果 | 第51-58页 |
5.2.1 基于几何模型的阴影仿真实验结果 | 第51-57页 |
5.2.2 基于光线追踪法的阴影仿真实验结果 | 第57-58页 |
5.3 两种仿真方法的比较 | 第58-59页 |
5.4 本章小结 | 第59-60页 |
总结与展望 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-63页 |
致谢 | 第63-64页 |
作者简介 | 第64页 |