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网络游戏闯关系统的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 引言第8-11页
    1.1 研究背景与意义第8页
    1.2 国内外研究现状和发展动态第8-9页
    1.3 论文的研究内容第9-10页
    1.4 论文的组织结构第10-11页
第二章 相关技术综述第11-18页
    2.1 STL第11-12页
    2.2 网络通信技术第12-16页
        2.2.1 Socket网络编程第12-13页
        2.2.2 I/O模型第13-16页
    2.3 多线程编程第16-17页
        2.3.1 线程第16页
        2.3.2 多线程编程第16-17页
    2.4 本章小结第17-18页
第三章 系统总体设计第18-24页
    3.1 系统总体规划第18页
    3.2 系统需求分析第18-21页
        3.2.1 功能性需求第18-20页
        3.2.2 性能性需求第20-21页
    3.3 服务器总体结构第21-23页
    3.4 本章小节第23-24页
第四章 系统详细设计第24-49页
    4.1 网络通信层设计第24-27页
        4.1.1 I/O策略第24页
        4.1.2 并发策略第24-27页
    4.2 数据库层设计第27-31页
        4.2.1 数据库中数据第27-30页
        4.2.2 配置表中数据第30-31页
    4.3 开启闯关模块设计第31-33页
    4.4 挑战模块设计第33-36页
    4.5 镇守模块设计第36-38页
    4.6 取消镇守模块设计第38-40页
    4.7 奖励模块设计第40-43页
    4.8 刷新模块设计第43-46页
    4.9 内存池设计第46-47页
    4.10 稳定性设计第47页
    4.11 本章小结第47-49页
第五章 系统实现第49-59页
    5.1 开启闯关模块第49页
    5.2 挑战模块第49-51页
    5.3 镇守模块第51页
    5.4 取消镇守模块第51-52页
    5.5 奖励模块第52-54页
    5.6 刷新模块第54-55页
    5.7 线程池实现第55-56页
    5.8 内存池实现第56-58页
    5.9 本章小结第58-59页
第六章 系统测试第59-65页
    6.1 测试环境第59页
    6.2 测试流程第59-62页
    6.3 测试结果与分析第62-64页
    6.4 本章小结第64-65页
第七章 论文总结和技术展望第65-67页
    7.1 论文总结第65页
    7.2 技术展望第65-67页
致谢第67-68页
参考文献第68-69页

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