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移动环境下的点云自由变形与光顺技术的研究与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 绪论第8-10页
    1.1 课题研究背景及意义第8-9页
    1.2 课题主要研究内容第9页
    1.3 主要工作内容及研究的难点第9页
    1.4 本文的组织结构第9-10页
第二章 相关技术背景第10-17页
    2.1 影像反求技术第10-12页
    2.2 点云变形的研究现状第12-13页
        2.2.1 点云模型第12页
        2.2.2 变形技术研究现状第12-13页
    2.3 曲面光顺的研究现状第13-14页
    2.4 移动网络和移动开发第14-17页
        2.4.1 移动网络第14-15页
        2.4.2 iOS和iPad第15-16页
        2.4.3 OpenGL ES介绍第16-17页
第三章 点云自由变形技术研究第17-30页
    3.1 自由形式变形第17-21页
        3.1.1 贝塞尔曲线第17-18页
        3.1.2 算法介绍第18-21页
    3.2 基于点约束的自由变形技术第21-27页
        3.2.1 径向基函数第21-24页
        3.2.2 基本算法介绍第24页
        3.2.3 虚拟控制点的选取及多控制点讨论第24-27页
        3.2.4 点约束自由变形技术的相关性质第27页
    3.3 基于点约束自由变形技术的改进第27-30页
        3.3.1 高斯分布特性的讨论第27-28页
        3.3.2 阈值约束的点约束自由变形第28-30页
第四章 曲面光顺技术研究第30-38页
    4.1 拉普拉斯平滑法第30-32页
    4.2 Taubin平滑法第32-35页
    4.3 基于曲率流的平滑法第35-37页
        4.3.1 算法介绍第35-36页
        4.3.2 算法实现的证明第36-37页
    4.4 平滑算法的改进第37-38页
第五章 C/S架构下系统的总体设计及各模块实现第38-48页
    5.1 功能需求分析第38-39页
    5.2 系统层次构架第39-41页
        5.2.1 系统运行环境第39-40页
        5.2.2 系统开发环境第40页
        5.2.3 系统开发构架第40-41页
    5.3 客户端设计及实现第41-44页
        5.3.1 三维模型显示模块的设计与实现第41页
        5.3.2 客户端用户界面的设计与实现第41-43页
        5.3.3 客户端网络传输模块的设计与实现第43-44页
    5.4 服务器设计及实现第44-48页
        5.4.1 点云变形算法设计与实现第44-45页
        5.4.2 曲面光顺算法设计与实现第45-46页
        5.4.3 服务器网络传输模块的设计与实现第46-48页
第六章 系统实验与分析第48-59页
    6.1 系统测试第48-49页
        6.1.1 服务器测试第48页
        6.1.2 客户端测试第48-49页
    6.2 自由变形技术实验第49-55页
        6.2.1 自由变形与点约束自由变形的对比第49-53页
        6.2.2 点约束自由变形改进第53-55页
    6.3 曲面光顺技术实验第55-59页
第七章 总结与展望第59-60页
    7.1 工作总结第59页
    7.2 工作展望第59-60页
致谢第60-61页
参考文献第61-62页

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