移动环境下的点云自由变形与光顺技术的研究与实现
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第一章 绪论 | 第8-10页 |
1.1 课题研究背景及意义 | 第8-9页 |
1.2 课题主要研究内容 | 第9页 |
1.3 主要工作内容及研究的难点 | 第9页 |
1.4 本文的组织结构 | 第9-10页 |
第二章 相关技术背景 | 第10-17页 |
2.1 影像反求技术 | 第10-12页 |
2.2 点云变形的研究现状 | 第12-13页 |
2.2.1 点云模型 | 第12页 |
2.2.2 变形技术研究现状 | 第12-13页 |
2.3 曲面光顺的研究现状 | 第13-14页 |
2.4 移动网络和移动开发 | 第14-17页 |
2.4.1 移动网络 | 第14-15页 |
2.4.2 iOS和iPad | 第15-16页 |
2.4.3 OpenGL ES介绍 | 第16-17页 |
第三章 点云自由变形技术研究 | 第17-30页 |
3.1 自由形式变形 | 第17-21页 |
3.1.1 贝塞尔曲线 | 第17-18页 |
3.1.2 算法介绍 | 第18-21页 |
3.2 基于点约束的自由变形技术 | 第21-27页 |
3.2.1 径向基函数 | 第21-24页 |
3.2.2 基本算法介绍 | 第24页 |
3.2.3 虚拟控制点的选取及多控制点讨论 | 第24-27页 |
3.2.4 点约束自由变形技术的相关性质 | 第27页 |
3.3 基于点约束自由变形技术的改进 | 第27-30页 |
3.3.1 高斯分布特性的讨论 | 第27-28页 |
3.3.2 阈值约束的点约束自由变形 | 第28-30页 |
第四章 曲面光顺技术研究 | 第30-38页 |
4.1 拉普拉斯平滑法 | 第30-32页 |
4.2 Taubin平滑法 | 第32-35页 |
4.3 基于曲率流的平滑法 | 第35-37页 |
4.3.1 算法介绍 | 第35-36页 |
4.3.2 算法实现的证明 | 第36-37页 |
4.4 平滑算法的改进 | 第37-38页 |
第五章 C/S架构下系统的总体设计及各模块实现 | 第38-48页 |
5.1 功能需求分析 | 第38-39页 |
5.2 系统层次构架 | 第39-41页 |
5.2.1 系统运行环境 | 第39-40页 |
5.2.2 系统开发环境 | 第40页 |
5.2.3 系统开发构架 | 第40-41页 |
5.3 客户端设计及实现 | 第41-44页 |
5.3.1 三维模型显示模块的设计与实现 | 第41页 |
5.3.2 客户端用户界面的设计与实现 | 第41-43页 |
5.3.3 客户端网络传输模块的设计与实现 | 第43-44页 |
5.4 服务器设计及实现 | 第44-48页 |
5.4.1 点云变形算法设计与实现 | 第44-45页 |
5.4.2 曲面光顺算法设计与实现 | 第45-46页 |
5.4.3 服务器网络传输模块的设计与实现 | 第46-48页 |
第六章 系统实验与分析 | 第48-59页 |
6.1 系统测试 | 第48-49页 |
6.1.1 服务器测试 | 第48页 |
6.1.2 客户端测试 | 第48-49页 |
6.2 自由变形技术实验 | 第49-55页 |
6.2.1 自由变形与点约束自由变形的对比 | 第49-53页 |
6.2.2 点约束自由变形改进 | 第53-55页 |
6.3 曲面光顺技术实验 | 第55-59页 |
第七章 总结与展望 | 第59-60页 |
7.1 工作总结 | 第59页 |
7.2 工作展望 | 第59-60页 |
致谢 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-62页 |