基于中国神话元素的现代动画世界观设定研究
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
1 绪论 | 第8-11页 |
1.1 研究背景及意义 | 第8页 |
1.2 国内外研究现状 | 第8-9页 |
1.2.1 国内研究现状 | 第8-9页 |
1.2.2 国外研究现状 | 第9页 |
1.3 研究方法与主要内容 | 第9页 |
1.3.1 研究方法 | 第9页 |
1.3.2 主要内容 | 第9页 |
1.4 创新点 | 第9-11页 |
2 中国神话的基本概述 | 第11-19页 |
2.1 中国神话的概念 | 第11-12页 |
2.2 上古神话的构成要素 | 第12-14页 |
2.3 道教神话的构成要素 | 第14-16页 |
2.4 佛教神话的构成要素 | 第16-17页 |
2.5 民间传说神话的构成要素 | 第17页 |
2.6 小结 | 第17-19页 |
3 动画世界观设定的基本概述 | 第19-28页 |
3.1 动画世界观的定义 | 第19页 |
3.2 动画世界观的构成要素 | 第19-24页 |
3.3 动画世界观设定的思维方法 | 第24-26页 |
3.4 动画世界观设定的工作流程 | 第26-27页 |
3.5 小结 | 第27-28页 |
4 我国在动画世界观设定方面的不足之处 | 第28-32页 |
4.1 我国动画世界观设定的意识有待提高 | 第28-29页 |
4.2 传统动画工艺不能有效配合宏大的世界观设定 | 第29-31页 |
4.3 小结 | 第31-32页 |
5 中国神话元素在现代动画世界观设定中的应用 | 第32-48页 |
5.1 中国神话元素在动画世界观时间设定上的应用 | 第32-34页 |
5.1.1 中国神话的时间观 | 第32-33页 |
5.1.2 在动画世界观时间设定上的应用 | 第33-34页 |
5.2 中国神话元素在动画世界观空间架构上的应用 | 第34-39页 |
5.3 中国神话元素在动画世界观种族设定上的应用 | 第39-42页 |
5.4 中国神话元素在动画世界观价值体系上的应用 | 第42-45页 |
5.5 小结 | 第45-48页 |
6 具体分析动画《魁拔》的世界观设定 | 第48-60页 |
6.1 动画《魁拔》世界观中的中国神话元素 | 第48-53页 |
6.2 动画《宝莲灯》与《魁拔》世界观设定的对比 | 第53-55页 |
6.3 观众群体对《魁拔》世界观设定的影响 | 第55-57页 |
6.4 市场发展因素对《魁拔》世界观设定的影响 | 第57-58页 |
6.5 小结 | 第58-60页 |
7 基于中国神话元素的动画世界观应有的传承与创新 | 第60-65页 |
7.1 中国神话元素在动画世界观设定中的传统继承 | 第60-62页 |
7.2 中国神话元素在动画世界观设定中的创新应用 | 第62-64页 |
7.3 小结 | 第64-65页 |
结论 | 第65-67页 |
参考文献 | 第67-69页 |
致谢 | 第69-70页 |
在校期间的科研成果 | 第70页 |