移动视频直播的传播学要素分析
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
绪论 | 第11-15页 |
0.1 研究缘起 | 第11-12页 |
0.2 研究现状 | 第12-14页 |
0.3 创新之处 | 第14页 |
0.4 研究方法 | 第14-15页 |
1 主播与资本控制着移动视频直播 | 第15-24页 |
1.1 移动视频直播的定义及特点 | 第15-17页 |
1.1.1 移动视频直播的定义 | 第15-16页 |
1.1.2 移动视频直播的特点 | 第16-17页 |
1.2 移动视频直播的主播分析 | 第17-24页 |
1.2.1 按类型划分 | 第17-19页 |
1.2.2 按性质划分 | 第19-21页 |
1.2.3 按直播内容划分 | 第21-24页 |
2 从游戏-秀场-泛娱乐化等移动视频直播内容分析 | 第24-29页 |
2.1 游戏直播 | 第24-25页 |
2.2 秀场直播 | 第25页 |
2.3 教育培训类直播 | 第25-26页 |
2.4 泛娱乐化直播 | 第26-27页 |
2.4.1 日常生活类 | 第26-27页 |
2.4.2 另类直播 | 第27页 |
2.5 突发情况类直播 | 第27页 |
2.6 专业直播 | 第27-28页 |
2.7 个人特色类直播 | 第28-29页 |
3 平台-经纪公司-家族:移动视频直播的重要媒介 | 第29-39页 |
3.1 相关媒介理论 | 第29-32页 |
3.2 直播平台 | 第32-36页 |
3.2.1 平台类型 | 第32-33页 |
3.2.2 礼物 | 第33-34页 |
3.2.3 界面设置 | 第34-36页 |
3.3 主播经纪公司 | 第36页 |
3.4 家族/公会 | 第36-39页 |
3.4.1 老主播建立 | 第37页 |
3.4.2 玩家首领建立 | 第37-38页 |
3.4.3 业余玩家建立 | 第38-39页 |
4 消费、心理与身份左右着移动视频直播受众 | 第39-45页 |
4.1 按消费划分 | 第39-40页 |
4.1.1 高频率高消费 | 第39页 |
4.1.2 高频率低消费 | 第39-40页 |
4.1.3 低频率高消费 | 第40页 |
4.1.4 低频率低消费 | 第40页 |
4.2 按心理划分 | 第40-43页 |
4.2.1 猎奇与窥探心理 | 第40-41页 |
4.2.2 社交与群体狂欢 | 第41-42页 |
4.2.3 寂寞心理 | 第42-43页 |
4.3 按身份类型划分 | 第43-45页 |
4.3.1 内部受众 | 第43页 |
4.3.2 自由受众 | 第43-45页 |
5 移动视频直播与传统直播的关系 | 第45-48页 |
5.1 盈利模式的不同 | 第45页 |
5.2 直播主题的不同 | 第45-46页 |
5.3 规范化程度的不同 | 第46页 |
5.4 专业性水平的不同 | 第46页 |
5.5 即时性的不同 | 第46-47页 |
5.6 直播领域的不同 | 第47页 |
5.7 线上线下互动的不同 | 第47页 |
5.8 拍摄技术不同 | 第47-48页 |
结论 | 第48-49页 |
参考文献 | 第49-50页 |
致谢 | 第50-51页 |
攻读硕士学位期间发表论文以及参加科研情况 | 第51-52页 |