基于可视化技术的IT系统结构关系分析器的设计与实现
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
1.1 选题的背景 | 第9-10页 |
1.2 课题研究的意义 | 第10-12页 |
1.3 国内外研究现状 | 第12页 |
1.4 主要工作及组织结构 | 第12-14页 |
第二章 相关理论与技术研究 | 第14-26页 |
2.1 三维引擎 | 第14-18页 |
2.1.1 Unity3D简介 | 第14-15页 |
2.1.2 Unity3D功能介绍 | 第15-18页 |
2.2 Java Web之SSH2框架 | 第18-24页 |
2.2.1 Struts2框架 | 第18-20页 |
2.2.2 Hibernate框架 | 第20-22页 |
2.2.3 Spring框架 | 第22-24页 |
2.2.4 SSH2框架整合 | 第24页 |
2.3 可视化技术 | 第24-25页 |
2.4 本章小结 | 第25-26页 |
第三章 需求分析和详细设计 | 第26-40页 |
3.1 系统概述 | 第26页 |
3.2 分析器需求分析 | 第26-27页 |
3.2.1 功能需求 | 第27页 |
3.2.2 非功能需求 | 第27页 |
3.3 结构关系分析器设计 | 第27-39页 |
3.3.1 概要设计 | 第28-30页 |
3.3.2 数据库设计 | 第30-37页 |
3.3.3 Web前后台功能设计 | 第37页 |
3.3.4 Web端和可视化模块数据交互设计 | 第37-38页 |
3.3.5 三维可视化模块功能设计 | 第38-39页 |
3.3.6 性能优化设计 | 第39页 |
3.4 本章小结 | 第39-40页 |
第四章 结构关系分析器实现 | 第40-52页 |
4.1 Web端实现 | 第40-41页 |
4.1.1 Web前端实现 | 第40-41页 |
4.1.2 Web后端实现 | 第41页 |
4.2 Web和可视化模块数据交互实现 | 第41-42页 |
4.2.1 数据交互方式 | 第42页 |
4.2.2 数据交互格式 | 第42页 |
4.3 三维可视化模块功能实现 | 第42-50页 |
4.3.1 布局算法实现 | 第43页 |
4.3.2 功能模块实现 | 第43-50页 |
4.4 性能优化实现 | 第50-51页 |
4.4.1 Web端性能优化 | 第50-51页 |
4.4.2 三维可视化模块性能优化 | 第51页 |
4.5 本章小结 | 第51-52页 |
第五章 运行效果及测试 | 第52-58页 |
5.1 运行效果 | 第52-53页 |
5.1.1 三维可视化模块展示 | 第52-53页 |
5.1.2 后台管理界面 | 第53页 |
5.2 系统测试 | 第53-57页 |
5.2.1 测试环境 | 第53-54页 |
5.2.2 分析器测试 | 第54-57页 |
5.3 本章小结 | 第57-58页 |
结束语 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-61页 |
发表文章 | 第61-62页 |
致谢 | 第62页 |