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基于可视化技术的IT系统结构关系分析器的设计与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第一章 绪论第9-14页
    1.1 选题的背景第9-10页
    1.2 课题研究的意义第10-12页
    1.3 国内外研究现状第12页
    1.4 主要工作及组织结构第12-14页
第二章 相关理论与技术研究第14-26页
    2.1 三维引擎第14-18页
        2.1.1 Unity3D简介第14-15页
        2.1.2 Unity3D功能介绍第15-18页
    2.2 Java Web之SSH2框架第18-24页
        2.2.1 Struts2框架第18-20页
        2.2.2 Hibernate框架第20-22页
        2.2.3 Spring框架第22-24页
        2.2.4 SSH2框架整合第24页
    2.3 可视化技术第24-25页
    2.4 本章小结第25-26页
第三章 需求分析和详细设计第26-40页
    3.1 系统概述第26页
    3.2 分析器需求分析第26-27页
        3.2.1 功能需求第27页
        3.2.2 非功能需求第27页
    3.3 结构关系分析器设计第27-39页
        3.3.1 概要设计第28-30页
        3.3.2 数据库设计第30-37页
        3.3.3 Web前后台功能设计第37页
        3.3.4 Web端和可视化模块数据交互设计第37-38页
        3.3.5 三维可视化模块功能设计第38-39页
        3.3.6 性能优化设计第39页
    3.4 本章小结第39-40页
第四章 结构关系分析器实现第40-52页
    4.1 Web端实现第40-41页
        4.1.1 Web前端实现第40-41页
        4.1.2 Web后端实现第41页
    4.2 Web和可视化模块数据交互实现第41-42页
        4.2.1 数据交互方式第42页
        4.2.2 数据交互格式第42页
    4.3 三维可视化模块功能实现第42-50页
        4.3.1 布局算法实现第43页
        4.3.2 功能模块实现第43-50页
    4.4 性能优化实现第50-51页
        4.4.1 Web端性能优化第50-51页
        4.4.2 三维可视化模块性能优化第51页
    4.5 本章小结第51-52页
第五章 运行效果及测试第52-58页
    5.1 运行效果第52-53页
        5.1.1 三维可视化模块展示第52-53页
        5.1.2 后台管理界面第53页
    5.2 系统测试第53-57页
        5.2.1 测试环境第53-54页
        5.2.2 分析器测试第54-57页
    5.3 本章小结第57-58页
结束语第58-59页
参考文献第59-61页
发表文章第61-62页
致谢第62页

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