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基于Unity3D的汽车功能模拟与驾驶场景演示系统的设计和实现

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第9-13页
    1.1 研究背景及意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-11页
        1.2.1 国外研究现状第10页
        1.2.2 国内研究现状第10-11页
    1.3 研究目标和主要内容第11页
    1.4 论文的组织结构第11-13页
第二章 相关理论及关键技术第13-19页
    2.1 虚拟现实简介第13-14页
        2.1.1 虚拟现实基本特征第13页
        2.1.2 虚拟现实系统类型第13-14页
    2.2 基于软件的虚拟现实关键技术第14-17页
        2.2.1 建模技术第14-16页
        2.2.2 实时渲染技术第16页
        2.2.3 碰撞检测技术第16-17页
    2.3 Unity3D简介第17-18页
    2.4 3DsMax简介第18页
    2.5 本章小结第18-19页
第三章 系统分析与设计第19-42页
    3.1 系统需求分析第19-20页
    3.2 系统整体框架第20-21页
    3.3 汽车功能演示系统第21-29页
        3.3.1 整车建模与分析第21-23页
        3.3.2 行驶系统第23-25页
        3.3.3 转向系统第25页
        3.3.4 制动系统第25-27页
        3.3.5 传动系统第27-28页
        3.3.6 电气系统第28-29页
        3.3.7 车身系统第29页
    3.4 汽车驾驶场景演示系统第29-41页
        3.4.1 基础驾驶场景第29-34页
        3.4.2 自定义驾驶场景第34-36页
        3.4.3 场景配置第36-41页
    3.5 本章小结第41-42页
第四章 系统实现第42-60页
    4.1 3D汽车模型构建第42-44页
    4.2 汽车功能演示模块实现第44-49页
        4.2.1 CMain类第44-45页
        4.2.2 CControl类第45-48页
        4.2.3 CVisual类第48页
        4.2.4 CMirror类第48页
        4.2.5 CLight类和CAudio类第48-49页
    4.3 汽车驾驶场景演示系统实现第49-59页
        4.3.1 平地起步/倒车/坡道行驶场景第49-51页
        4.3.2 加速换挡场景第51-52页
        4.3.3 变更车道/转弯场景第52-53页
        4.3.4 减速/停车场景第53-54页
        4.3.5 自定义驾驶场景第54-55页
        4.3.6 场景配置第55-59页
    4.4 本章小结第59-60页
第五章 系统测试第60-66页
    5.1 测试方案第60页
        5.1.1 测试目标第60页
        5.1.2 测试环境第60页
        5.1.3 测试方案第60页
    5.2 系统测试过程和结果第60-65页
        5.2.1 汽车功能演示系统测试第61页
        5.2.2 汽车驾驶场景演示系统第61-64页
        5.2.3 测试总结第64-65页
    5.3 本章小结第65-66页
第六章 总结和展望第66-68页
    6.1 本文工作总结第66-67页
    6.2 展望第67-68页
致谢第68-69页
参考文献第69-70页

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