| 摘要 | 第5-6页 |
| Abstract | 第6页 |
| 第一章 引言 | 第11-16页 |
| 1.1 项目背景 | 第11页 |
| 1.2 项目意义 | 第11-12页 |
| 1.3 消息队列系统的发展概况 | 第12-14页 |
| 1.3.1 常见消息队列系统介绍 | 第12-13页 |
| 1.3.2 延迟队列系统介绍 | 第13-14页 |
| 1.4 本文主要研究的工作 | 第14-15页 |
| 1.5 本文的组织结构 | 第15-16页 |
| 第二章 技术综述 | 第16-22页 |
| 2.1 Netty框架 | 第16-17页 |
| 2.2 Redis | 第17-18页 |
| 2.2.1 Redis总体介绍 | 第17页 |
| 2.2.2 Redis与Memcached的分析与对比 | 第17-18页 |
| 2.3 Protocol Buffers | 第18-19页 |
| 2.4 Beanstalkd | 第19-21页 |
| 2.5 本章小结 | 第21-22页 |
| 第三章 延迟队列系统的分析与设计 | 第22-44页 |
| 3.1 项目总体规划 | 第22-23页 |
| 3.1.1 系统前景 | 第22页 |
| 3.1.2 用户特征 | 第22-23页 |
| 3.2 系统需求分析 | 第23-29页 |
| 3.2.1 系统功能需求分析 | 第23-27页 |
| 3.2.2 系统非功能需求分析 | 第27-29页 |
| 3.3 系统总体设计与模块设计 | 第29-43页 |
| 3.3.1 总体结构 | 第29页 |
| 3.3.2 系统总体体系结构分析和设计 | 第29-30页 |
| 3.3.3 系统总体数据设计 | 第30-31页 |
| 3.3.4 网络通讯模块分析和设计 | 第31-34页 |
| 3.3.5 任务操作模块分析和设计 | 第34-37页 |
| 3.3.6 数据存储模块分析和设计 | 第37-41页 |
| 3.3.7 客户端SDK模块分析和设计 | 第41-42页 |
| 3.3.8 监控告警模块分析和设计 | 第42-43页 |
| 3.4 本章小结 | 第43-44页 |
| 第四章 延迟队列系统的实现 | 第44-59页 |
| 4.1 网络通讯模块的实现 | 第44-48页 |
| 4.1.1 HTTP方式的实现 | 第45-47页 |
| 4.1.2 TCP方式的实现 | 第47-48页 |
| 4.2 任务操作模块的实现 | 第48-54页 |
| 4.3 数据存储模块的实现 | 第54-58页 |
| 4.4 本章小结 | 第58-59页 |
| 第五章 总结与展望 | 第59-60页 |
| 5.1 总结 | 第59页 |
| 5.2 进一步工作展望 | 第59-60页 |
| 参考文献 | 第60-62页 |
| 致谢 | 第62-64页 |