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用户生成内容的移动学习类应用设计研究

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第一章 绪论第9-24页
    1.1 课题研究背景第9-12页
        1.1.1 移动学习市场空间亟待挖掘第9-10页
        1.1.2 互联网产品争相体验移动UGC第10-11页
        1.1.3 移动环境进入“认知盈余”时代第11-12页
    1.2 研究问题的提出第12-14页
    1.3 相关研究现状第14-20页
        1.3.1 用户生成内容的研究现状第14-16页
        1.3.2 移动学习的研究现状第16-18页
        1.3.3 学习类应用的研究现状第18-19页
        1.3.4 本课题的研究现状第19-20页
    1.4 课题研究思路及方法第20-22页
        1.4.1 研究思路第20-21页
        1.4.2 研究方法第21-22页
    1.5 研究意义及创新点第22-23页
        1.5.1 理论意义第22-23页
        1.5.2 实践意义第23页
        1.5.3 论文创新点第23页
    1.6 研究难点第23-24页
第二章 相关理论综述第24-41页
    2.1 用户生成内容的概述第24-27页
        2.1.1 用户生成内容的定义第24页
        2.1.2 用户生成内容的特征第24-25页
        2.1.3 用户生成内容的形式第25-27页
    2.2 移动学习类应用的概述第27-32页
        2.2.1 移动学习的定义第27-28页
        2.2.2 移动学习类应用的界定第28-30页
        2.2.3 移动学习类应用的类型第30-32页
    2.3 用户生成内容在移动学习类应用中的价值第32-36页
        2.3.1 内容的创造第33页
        2.3.2 有效的互动第33-34页
        2.3.3 开放式创新第34-35页
        2.3.4 群体的智慧第35-36页
    2.4 用户生成内容在移动学习类应用中的应用方式及案例分析第36-40页
        2.4.1 移动学习类应用中加入用户生成内容功能第36-37页
        2.4.2 成熟的用户生成内容应用中加入教学功能第37页
        2.4.3 建立符合用户生成内容环境的移动学习类应用第37页
        2.4.4 相关案例与优劣势对比第37-40页
    2.5 本章小结第40-41页
第三章 用户生成内容的移动学习类应用用户调研与分析第41-73页
    3.1 用户生成内容的移动学习类应用用户调研第41-64页
        3.1.1 用户调研的策略第41页
        3.1.2 问卷调查的实施第41-48页
        3.1.3 深度访谈的实施第48-64页
    3.2 移动学习环境下用户的特征第64-66页
        3.2.1 移动学习环境下学习者的特征第64-66页
        3.2.2 移动学习环境下生成者的特征第66页
    3.3 移动学习类应用的现存问题分析第66-69页
        3.3.1 内容质量、权威与深度第67-68页
        3.3.2 学习时间碎片化第68页
        3.3.3 过程易干扰、缺交流与少趣味第68-69页
        3.3.4 动力少监督第69页
    3.4 移动应用中用户生成内容动因分析第69-72页
        3.4.1 社会诱因层面第71页
        3.4.2 技术控制层面第71页
        3.4.3 个体需求层面第71-72页
    3.5 本章小结第72-73页
第四章 设计策略与模型第73-101页
    4.1 用户生成内容的移动学习类应用设计策略第73-84页
        4.1.1 内容资源的设计策略第73-77页
        4.1.2 时间设定的设计策略第77-79页
        4.1.3 使用过程的设计策略第79-82页
        4.1.4 持续动力的设计策略第82-84页
    4.2 移动学习类应用中用户生成内容激励策略第84-94页
        4.2.1 社会诱因的激励策略第84-86页
        4.2.2 技术控制的激励策略第86-88页
        4.2.3 个体需求的激励策略第88-94页
    4.3 用户生成内容的移动学习类应用设计模型建立第94-100页
        4.3.1 用户角色设定第94-96页
        4.3.2 内容类型选择第96-97页
        4.3.3 生成模式选择第97-98页
        4.3.4 激励策略导入第98-99页
        4.3.5 设计模型构建第99-100页
    4.4 本章小结第100-101页
第五章 设计实践第101-119页
    5.0 设计实践的概述第101页
    5.1 设计准备第101-102页
        5.1.1 设计目标第101-102页
        5.1.2 终端选择第102页
    5.2 需求分析第102-104页
        5.2.1 目标用户选择第102-103页
        5.2.2 用户需求分析第103-104页
    5.3 设计模型分析第104-107页
        5.3.1 用户角色设定第104页
        5.3.2 内容类型选择第104-105页
        5.3.3 生成模式选择第105页
        5.3.4 激励策略导入第105-106页
        5.3.5 设计模型展示第106-107页
    5.4 设计实践第107-118页
        5.4.1 产品定义第107页
        5.4.2 信息架构第107-109页
        5.4.3 交互原型设计第109-112页
        5.4.4 任务流程设计第112-117页
        5.4.5 主要界面视觉设计第117-118页
    5.5 本章小结第118-119页
第六章 研究结论与展望第119-121页
    6.1 研究结论第119-120页
    6.2 研究展望第120-121页
致谢第121-125页
附录1 移动学习类应用使用状况问卷第125-128页
附录2 用户生成内容的移动学习类应用用户访谈脚本第128-129页
附录3 作者在攻读硕士学位期间发表的论文及实践成果第129页

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