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数字矿山复杂实体三维建模理论及关键算法研究

摘要第4-5页
abstract第5-6页
第1章 绪论第9-15页
    1.1 课题的研究背景及意义第9页
    1.2 国内外研究的现状及动态第9-13页
        1.2.1 复杂实体三维建模的国内外研究现状第10-11页
        1.2.2 三维建模在数字矿山研究的国内外现状第11-12页
        1.2.3 发展趋势及存在的问题第12-13页
    1.3 本文主要研究内容及章节安排第13-15页
        1.3.1 本文的主要研究内容第13页
        1.3.2 章节安排第13-15页
第2章 三维可视化建模的相关理论与技术第15-26页
    2.1 三维实体表示基础第15-17页
        2.1.1 基本几何元素第15-16页
        2.1.2 几何信息与拓扑信息第16页
        2.1.3 几何造型模型第16-17页
    2.2 图形几何变换与交互技术第17-21页
        2.2.1 图形几何变换原理第17页
        2.2.2 三维几何变换第17-20页
        2.2.3 交互技术第20-21页
    2.3 OpenGL技术第21-24页
        2.3.1 OpenGL技术特点第22-23页
        2.3.2 OpenGL技术原理第23-24页
    2.4 本章小结第24-26页
第3章 数字矿山复杂实体三维结构建模理论及关键算法第26-41页
    3.1 三维线框实体基本原理第26-29页
        3.1.1 Voronoi图和Delaunay三角网第26-27页
        3.1.2 Delaunay三角网算法第27-29页
    3.2 线框建模算法第29-31页
        3.2.1 线框间的三角网的构网算法第29-30页
        3.2.2 线框模型优化技术第30-31页
    3.3 基于轮廓线表面模型重建第31-32页
        3.3.1 基于轮廓线表面重建原理第31-32页
        3.3.2 分支处理第32页
    3.4 基于空间轮廓线的矿体表面三维重构第32-38页
        3.4.1 基于空间轮廓线矿体表面重建原理第32-33页
        3.4.2 算法原理及流程第33-34页
        3.4.3 算法的关键步骤第34-38页
    3.5 研究结果与讨论第38-39页
    3.6 本章小结第39-41页
第4章 数字矿山复杂实体三维属性建模理论及关键技术第41-48页
    4.1 传统块状模型第41页
    4.2 八叉树结构块体模型基本结构第41-44页
        4.2.1 八叉树概述第41-42页
        4.2.2 八叉树的存储结构第42-43页
        4.2.3 八叉树的剖分算法第43-44页
    4.3 基于八叉树的复杂矿体块状模型构建第44-45页
    4.4 基于八叉树改进的变块技术第45-47页
        4.4.1 实验结果与讨论第46-47页
    4.5 本章小结第47-48页
第5章 数字矿山建模理论与技术的工程应用第48-59页
    5.1 矿山三维基础模型第48页
    5.2 矿山的原始数据准备第48-51页
        5.2.1 三维钻孔数据库的建立第48页
        5.2.2 钻孔数据原始数据的收集第48-51页
    5.3 三维实体模型的建立第51-56页
        5.3.1 矿体模型的建立第51-54页
        5.3.2 地面工程模型的建立第54-56页
    5.4 三维可视化矿体模型在矿山应用第56-57页
    5.5 本章小结第57-59页
第6章 总结与展望第59-60页
    6.1 总结第59页
    6.2 展望第59-60页
参考文献第60-63页
致谢第63-64页
个人简历、在学期间发表的学术论文与研究成果第64页

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