摘要 | 第4-5页 |
abstract | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第9-15页 |
1.1 课题的研究背景及意义 | 第9页 |
1.2 国内外研究的现状及动态 | 第9-13页 |
1.2.1 复杂实体三维建模的国内外研究现状 | 第10-11页 |
1.2.2 三维建模在数字矿山研究的国内外现状 | 第11-12页 |
1.2.3 发展趋势及存在的问题 | 第12-13页 |
1.3 本文主要研究内容及章节安排 | 第13-15页 |
1.3.1 本文的主要研究内容 | 第13页 |
1.3.2 章节安排 | 第13-15页 |
第2章 三维可视化建模的相关理论与技术 | 第15-26页 |
2.1 三维实体表示基础 | 第15-17页 |
2.1.1 基本几何元素 | 第15-16页 |
2.1.2 几何信息与拓扑信息 | 第16页 |
2.1.3 几何造型模型 | 第16-17页 |
2.2 图形几何变换与交互技术 | 第17-21页 |
2.2.1 图形几何变换原理 | 第17页 |
2.2.2 三维几何变换 | 第17-20页 |
2.2.3 交互技术 | 第20-21页 |
2.3 OpenGL技术 | 第21-24页 |
2.3.1 OpenGL技术特点 | 第22-23页 |
2.3.2 OpenGL技术原理 | 第23-24页 |
2.4 本章小结 | 第24-26页 |
第3章 数字矿山复杂实体三维结构建模理论及关键算法 | 第26-41页 |
3.1 三维线框实体基本原理 | 第26-29页 |
3.1.1 Voronoi图和Delaunay三角网 | 第26-27页 |
3.1.2 Delaunay三角网算法 | 第27-29页 |
3.2 线框建模算法 | 第29-31页 |
3.2.1 线框间的三角网的构网算法 | 第29-30页 |
3.2.2 线框模型优化技术 | 第30-31页 |
3.3 基于轮廓线表面模型重建 | 第31-32页 |
3.3.1 基于轮廓线表面重建原理 | 第31-32页 |
3.3.2 分支处理 | 第32页 |
3.4 基于空间轮廓线的矿体表面三维重构 | 第32-38页 |
3.4.1 基于空间轮廓线矿体表面重建原理 | 第32-33页 |
3.4.2 算法原理及流程 | 第33-34页 |
3.4.3 算法的关键步骤 | 第34-38页 |
3.5 研究结果与讨论 | 第38-39页 |
3.6 本章小结 | 第39-41页 |
第4章 数字矿山复杂实体三维属性建模理论及关键技术 | 第41-48页 |
4.1 传统块状模型 | 第41页 |
4.2 八叉树结构块体模型基本结构 | 第41-44页 |
4.2.1 八叉树概述 | 第41-42页 |
4.2.2 八叉树的存储结构 | 第42-43页 |
4.2.3 八叉树的剖分算法 | 第43-44页 |
4.3 基于八叉树的复杂矿体块状模型构建 | 第44-45页 |
4.4 基于八叉树改进的变块技术 | 第45-47页 |
4.4.1 实验结果与讨论 | 第46-47页 |
4.5 本章小结 | 第47-48页 |
第5章 数字矿山建模理论与技术的工程应用 | 第48-59页 |
5.1 矿山三维基础模型 | 第48页 |
5.2 矿山的原始数据准备 | 第48-51页 |
5.2.1 三维钻孔数据库的建立 | 第48页 |
5.2.2 钻孔数据原始数据的收集 | 第48-51页 |
5.3 三维实体模型的建立 | 第51-56页 |
5.3.1 矿体模型的建立 | 第51-54页 |
5.3.2 地面工程模型的建立 | 第54-56页 |
5.4 三维可视化矿体模型在矿山应用 | 第56-57页 |
5.5 本章小结 | 第57-59页 |
第6章 总结与展望 | 第59-60页 |
6.1 总结 | 第59页 |
6.2 展望 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-63页 |
致谢 | 第63-64页 |
个人简历、在学期间发表的学术论文与研究成果 | 第64页 |