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基于视线跟踪的人机交互系统设计

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第1章 绪论第10-20页
    1.1 本文研究背景第10页
    1.2 人机交互技术发展历程与趋势第10-14页
        1.2.1 语言命令交互阶段第10-11页
        1.2.2 图形用户界面(GUI)交互阶段第11-12页
        1.2.3 自然和谐的人机交互阶段第12-13页
        1.2.4 人机交互的发展趋势第13-14页
    1.3 视线跟踪技术第14-17页
        1.3.1 视线跟踪技术的国内外研究现状第14-16页
        1.3.2 视线跟踪技术在人机交互中的应用第16-17页
    1.4 本课题研究的目的与意义第17-18页
    1.5 论文的主要研究内容第18-20页
第2章 基于视线跟踪的人机交互系统设计第20-30页
    2.1 引言第20页
    2.2 现有的基于视频的视线跟踪装置第20-22页
        2.2.1 低成本的开源视线跟踪装置第20-21页
        2.2.2 商业化的视线跟踪装置第21-22页
    2.3 可穿戴式视线跟踪系统硬件设计第22-28页
        2.3.1 摄像头第23-25页
        2.3.2 可穿戴式载具第25-28页
    2.4 可穿戴式视线跟踪系统软件设计第28-29页
        2.4.1 主体结构第28页
        2.4.2 基于Directshow的视频图像采集第28页
        2.4.3 Directshow系统结构分析第28-29页
        2.4.4 Directshow的视频图像采集流程第29页
    2.5 本章小结第29-30页
第3章 人眼检测第30-48页
    3.1 引言第30页
    3.2 数字图像处理技术第30页
    3.3 眼图预处理第30-34页
        3.3.1 灰度直方图第31-32页
        3.3.2 图像平滑第32-34页
    3.4 通过最大类间方差法进行阈值分割第34-35页
    3.5 瞳孔中心定位第35-38页
        3.5.1 Hough变换的原理第35-36页
        3.5.2 基于梯度值和圆特性的改进Hough变换检测圆第36-38页
    3.6 实验验证第38-46页
    3.7 本章小结第46-48页
第4章 注视点标定第48-56页
    4.1 引言第48页
    4.2 标定目的与意义第48-49页
    4.3 标定算法的设计与实现第49-50页
    4.4 实验验证第50-54页
        4.4.1 实验方法第51-53页
        4.4.2 视线点检测误差第53-54页
    4.5 本章小结第54-56页
第5章 基于视线姿态的人机交互的实现第56-64页
    5.1 引言第56页
    5.2 视线姿态第56-58页
        5.2.1 视线姿态算法介绍第56-57页
        5.2.2 视线姿态算法的实现第57-58页
    5.3 实验验证第58-62页
        5.3.1 实验条件与设置第58页
        5.3.2 实验测试设计与实现第58-59页
        5.3.3 实验测试结果第59-62页
    5.4 实验总结第62页
    5.5 本章小结第62-64页
第6章 结论与展望第64-66页
    6.1 结论第64页
    6.2 创新点第64-65页
    6.3 展望第65-66页
附录第66-72页
参考文献第72-76页
致谢第76-77页
攻读学位期间参加的科研项目和成果第77页

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