基于分形方法的动态云模拟
摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-11页 |
第1章 绪论 | 第11-15页 |
·课题研究的背景及意义 | 第11-12页 |
·国内外研究现状 | 第12-14页 |
·本文的工作与内容组织 | 第14-15页 |
第2章 云的模型 | 第15-25页 |
·粒子系统 | 第15-16页 |
·模拟阶段 | 第15-16页 |
·渲染阶段 | 第16页 |
·程序噪声 | 第16-17页 |
·元胞自动机方法 | 第17-21页 |
·元胞自动机建模 | 第19-20页 |
·格子气自动机 | 第20-21页 |
·表面重构 | 第21-23页 |
·体纹理 | 第21页 |
·过程纹理 | 第21-22页 |
·视频纹理 | 第22页 |
·纹理映射 | 第22-23页 |
·大气中的光学传输模型 | 第23-24页 |
·本章小结 | 第24-25页 |
第3章 二维云景模拟 | 第25-37页 |
·分形理论 | 第25-26页 |
·分形云建模 | 第26-36页 |
·中点位移法 | 第26-28页 |
·Diamond-Square 方法 | 第28-34页 |
·层云纹理图的实现 | 第34-36页 |
·本章小结 | 第36-37页 |
第4章 动态云模拟 | 第37-43页 |
·基于OpenGL 的动态云模拟 | 第37-38页 |
·纹理映射模型的建立 | 第37页 |
·云纹理图像选择方法 | 第37-38页 |
·重复纹理映射 | 第38页 |
·云纹理运动模拟 | 第38-42页 |
·本章小结 | 第42-43页 |
结论 | 第43-44页 |
参考文献 | 第44-47页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第47-48页 |
致谢 | 第48页 |