基于IOS的可交互增强现实技术的研究与应用
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-12页 |
| 1 绪论 | 第12-24页 |
| ·增强现实概述 | 第12-14页 |
| ·增强现实技术的国内外研究进展 | 第14-17页 |
| ·国外研究情况 | 第14-16页 |
| ·国内研究情况 | 第16-17页 |
| ·增强现实技术的应用 | 第17-22页 |
| ·论文选题背景及研究意义 | 第22页 |
| ·论文的研究内容及组织结构 | 第22-24页 |
| 2 系统标识物的跟踪注册研究 | 第24-34页 |
| ·理论背景与数学基础 | 第24-27页 |
| ·摄像机模型 | 第24-25页 |
| ·坐标转换 | 第25-27页 |
| ·基于人工标识物跟踪技术的基本原理 | 第27-28页 |
| ·影响标识物识别的因素 | 第28页 |
| ·基于边缘检测的标识物跟踪算法 | 第28-33页 |
| ·边缘检测 | 第28-29页 |
| ·基于边缘检测的标识物跟踪算法的主要步骤 | 第29-33页 |
| ·本章小结 | 第33-34页 |
| 3 基于IOS手持设备的人机交互技术 | 第34-42页 |
| ·AR中的人机交互技术 | 第34-36页 |
| ·基于区域分析的指尖检测算法 | 第36-41页 |
| ·手指形状特征 | 第36-37页 |
| ·改进的图像差分算法 | 第37-38页 |
| ·指尖的检测识别 | 第38-41页 |
| ·本章小结 | 第41-42页 |
| 4 基于IOS的AR系统设计 | 第42-54页 |
| ·系统基本描述 | 第42页 |
| ·系统的基本架构及详细流程 | 第42-45页 |
| ·系统运行环境 | 第45页 |
| ·系统开发环境 | 第45-46页 |
| ·系统中用到的相关技术 | 第46-47页 |
| ·Core Animation | 第46页 |
| ·OpenGL ES | 第46-47页 |
| ·ARToolKit | 第47页 |
| ·IOS产品对AR的支持 | 第47-49页 |
| ·系统关键功能实现 | 第49-53页 |
| ·捕获视频数据 | 第49-51页 |
| ·识别标识物 | 第51-52页 |
| ·虚实叠加 | 第52-53页 |
| ·虚实交互 | 第53页 |
| ·本章小结 | 第53-54页 |
| 5 实验结果分析 | 第54-60页 |
| ·标识物识别 | 第54-57页 |
| ·虚实交互 | 第57-58页 |
| ·本章小结 | 第58-60页 |
| 6 总结与展望 | 第60-62页 |
| ·总结 | 第60页 |
| ·存在的不足与展望 | 第60-62页 |
| 参考文献 | 第62-66页 |
| 致谢 | 第66-68页 |
| 作者简介及读研期间主要科研成果 | 第68页 |