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肯德尔·沃尔顿“假扮游戏”美学思想研究

内容摘要第1-13页
ABSTRACT第13-26页
导论第26-57页
 第一节 研究对象与课题概述第26-36页
  一、沃尔顿其人及“假扮游戏”美学的发展第26-30页
  二、“假扮游戏”的概念第30-36页
 第二节 研究现状与文献综述第36-51页
  一、对“假扮游戏”及相关问题的研究第36-44页
  二、对沃尔顿“假扮游戏”美学的研究现状第44-51页
 第三节 选题缘由与研究方法第51-54页
  一、选题缘由第51-53页
  二、研究方法第53-54页
 第四节 研究思路与论文框架第54-57页
第一章 “假扮游戏”概念的提出第57-83页
 第一节 “假扮游戏”美学的三个建构动机第57-64页
 第二节 “假扮游戏”现象第64-68页
 第三节 “假扮游戏”的三个要素第68-83页
  一、想象第68-72页
  二、规则第72-77页
  三、道具第77-83页
第二章 “假扮游戏”现象的心理根源第83-105页
 第一节 亨利模型与查尔斯模型第83-91页
 第二节 作为精神摹拟的“假扮游戏”第91-97页
 第三节 类情感与戏剧“假扮游戏”第97-105页
第三章 “假扮游戏”之虚构语境的建构第105-130页
 第一节 虚构事实与虚构世界第105-107页
 第二节 虚构世界、现实世界与可能世界第107-115页
 第三节 跨界身份识别与嵌套世界第115-123页
 第四节 作品世界与游戏世界第123-130页
第四章 言语性假扮第130-143页
 第一节 叙事人与“假扮游戏”的展开第130-135页
 第二节 作为“假扮游戏”的隐喻表达第135-143页
第五章 图像性假扮第143-168页
 第一节 描绘性再现与图像性“假扮游戏”第144-147页
 第二节 想象与视觉“假扮游戏”第147-155页
 第三节 画内空间的三种嵌套模式第155-163页
 第四节 摄影的通透性第163-168页
结语 “假扮游戏”美学的贡献与局限第168-180页
 一、“假扮游戏”美学的学术价值第168-174页
 二、“假扮游戏”美学的局限与不足第174-176页
 三、以“假扮游戏”为话题的中西美学对话之前景展望第176-180页
附图第180-202页
参考文献第202-209页
在读期间发表成果第209-210页
致谢第210-211页
学位论文评阅及答辩情况表第211页

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