肯德尔·沃尔顿“假扮游戏”美学思想研究
内容摘要 | 第1-13页 |
ABSTRACT | 第13-26页 |
导论 | 第26-57页 |
第一节 研究对象与课题概述 | 第26-36页 |
一、沃尔顿其人及“假扮游戏”美学的发展 | 第26-30页 |
二、“假扮游戏”的概念 | 第30-36页 |
第二节 研究现状与文献综述 | 第36-51页 |
一、对“假扮游戏”及相关问题的研究 | 第36-44页 |
二、对沃尔顿“假扮游戏”美学的研究现状 | 第44-51页 |
第三节 选题缘由与研究方法 | 第51-54页 |
一、选题缘由 | 第51-53页 |
二、研究方法 | 第53-54页 |
第四节 研究思路与论文框架 | 第54-57页 |
第一章 “假扮游戏”概念的提出 | 第57-83页 |
第一节 “假扮游戏”美学的三个建构动机 | 第57-64页 |
第二节 “假扮游戏”现象 | 第64-68页 |
第三节 “假扮游戏”的三个要素 | 第68-83页 |
一、想象 | 第68-72页 |
二、规则 | 第72-77页 |
三、道具 | 第77-83页 |
第二章 “假扮游戏”现象的心理根源 | 第83-105页 |
第一节 亨利模型与查尔斯模型 | 第83-91页 |
第二节 作为精神摹拟的“假扮游戏” | 第91-97页 |
第三节 类情感与戏剧“假扮游戏” | 第97-105页 |
第三章 “假扮游戏”之虚构语境的建构 | 第105-130页 |
第一节 虚构事实与虚构世界 | 第105-107页 |
第二节 虚构世界、现实世界与可能世界 | 第107-115页 |
第三节 跨界身份识别与嵌套世界 | 第115-123页 |
第四节 作品世界与游戏世界 | 第123-130页 |
第四章 言语性假扮 | 第130-143页 |
第一节 叙事人与“假扮游戏”的展开 | 第130-135页 |
第二节 作为“假扮游戏”的隐喻表达 | 第135-143页 |
第五章 图像性假扮 | 第143-168页 |
第一节 描绘性再现与图像性“假扮游戏” | 第144-147页 |
第二节 想象与视觉“假扮游戏” | 第147-155页 |
第三节 画内空间的三种嵌套模式 | 第155-163页 |
第四节 摄影的通透性 | 第163-168页 |
结语 “假扮游戏”美学的贡献与局限 | 第168-180页 |
一、“假扮游戏”美学的学术价值 | 第168-174页 |
二、“假扮游戏”美学的局限与不足 | 第174-176页 |
三、以“假扮游戏”为话题的中西美学对话之前景展望 | 第176-180页 |
附图 | 第180-202页 |
参考文献 | 第202-209页 |
在读期间发表成果 | 第209-210页 |
致谢 | 第210-211页 |
学位论文评阅及答辩情况表 | 第211页 |