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教学用服饰动漫设计与展示

摘要第1-8页
ABSTRACT第8-12页
第一章 论绪第12-19页
   ·研究的目的、意义、预期解决的问题第12-13页
     ·研究目的第12页
     ·研究的意义第12-13页
     ·预期解决的问题第13页
   ·国内外动漫服饰文化产业状况分析第13-16页
     ·国外动漫服饰文化软实力发展的状况分析第13-14页
     ·国内动漫服饰产业与教育的现状分析第14页
     ·动漫服饰产品的前沿性产业项目状况分析第14-15页
     ·新媒体交互设计将使我国动漫行业发生新的沿伸性产业需求第15-16页
     ·动漫衍生产业在大众文化消费、教育培训等领域发展需求第16页
   ·我国各省产业经济与文化产业发展状况分析第16-17页
     ·近年来动画周边文化产值及人才状况分析第16-17页
     ·动画服饰新型前沿性人才就业岗位分布需求第17页
   ·发展高校服饰文化是我院内涵文化建设需求第17-18页
   ·本章小结第18-19页
第二章 我校发展动漫服饰文化信息产业的可行性第19-23页
   ·我国文化信息产业发展的要求第19-20页
   ·我校培养动漫服饰文化信息产业特色办学思路第20页
   ·动漫服饰文化信息产业学科建设与发展规划第20-21页
     ·科学发展为原则第20-21页
     ·前沿性文化产业导向为原则第21页
     ·应用型能力培养为原则第21页
   ·高校动漫服饰文化信息产业学科沿伸型办学的前景第21-22页
     ·我院本科动画办学与发展分析第21-22页
     ·我院本科动画专业依托前沿性产业人才出口前景的分析第22页
     ·本文采用研究方法和手段第22页
   ·本章总结第22-23页
第三章 动漫造型的服饰设计第23-40页
   ·动漫服饰的类型第23-24页
   ·动漫服饰设计的创作灵感第24-25页
   ·动漫造型角色的种类第25-33页
   ·动漫角色造型的设计过程第33-36页
   ·动漫角色服饰的设计制作过程第36-37页
   ·制作服饰铠甲的制作流程第37-38页
   ·动漫服饰中面料的选择及使用第38页
   ·动漫造型服饰设计的总结第38-40页
第四章 动漫造型角色的武器道具设计第40-44页
   ·服饰武器道具的种类第40-41页
   ·角色的造型中道具设计过程第41-42页
   ·角色道具制作过程第42-43页
   ·动漫造型道具设计的总结第43-44页
第五章 动漫服饰作品展示第44-50页
   ·服饰静态陈列展示第44页
   ·cosplay表演第44-46页
   ·数字移动传媒展示第46-47页
   ·网络媒介展示第47-48页
   ·不同展示方法的比较总结第48-50页
第六章 结论第50-53页
   ·研究成果第50-51页
   ·研究展望第51-53页
参考文献第53-55页
攻读学位期间发表论文情况第55-56页
致谢第56页

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