| 摘要 | 第1-8页 |
| ABSTRACT | 第8-12页 |
| 第一章 论绪 | 第12-19页 |
| ·研究的目的、意义、预期解决的问题 | 第12-13页 |
| ·研究目的 | 第12页 |
| ·研究的意义 | 第12-13页 |
| ·预期解决的问题 | 第13页 |
| ·国内外动漫服饰文化产业状况分析 | 第13-16页 |
| ·国外动漫服饰文化软实力发展的状况分析 | 第13-14页 |
| ·国内动漫服饰产业与教育的现状分析 | 第14页 |
| ·动漫服饰产品的前沿性产业项目状况分析 | 第14-15页 |
| ·新媒体交互设计将使我国动漫行业发生新的沿伸性产业需求 | 第15-16页 |
| ·动漫衍生产业在大众文化消费、教育培训等领域发展需求 | 第16页 |
| ·我国各省产业经济与文化产业发展状况分析 | 第16-17页 |
| ·近年来动画周边文化产值及人才状况分析 | 第16-17页 |
| ·动画服饰新型前沿性人才就业岗位分布需求 | 第17页 |
| ·发展高校服饰文化是我院内涵文化建设需求 | 第17-18页 |
| ·本章小结 | 第18-19页 |
| 第二章 我校发展动漫服饰文化信息产业的可行性 | 第19-23页 |
| ·我国文化信息产业发展的要求 | 第19-20页 |
| ·我校培养动漫服饰文化信息产业特色办学思路 | 第20页 |
| ·动漫服饰文化信息产业学科建设与发展规划 | 第20-21页 |
| ·科学发展为原则 | 第20-21页 |
| ·前沿性文化产业导向为原则 | 第21页 |
| ·应用型能力培养为原则 | 第21页 |
| ·高校动漫服饰文化信息产业学科沿伸型办学的前景 | 第21-22页 |
| ·我院本科动画办学与发展分析 | 第21-22页 |
| ·我院本科动画专业依托前沿性产业人才出口前景的分析 | 第22页 |
| ·本文采用研究方法和手段 | 第22页 |
| ·本章总结 | 第22-23页 |
| 第三章 动漫造型的服饰设计 | 第23-40页 |
| ·动漫服饰的类型 | 第23-24页 |
| ·动漫服饰设计的创作灵感 | 第24-25页 |
| ·动漫造型角色的种类 | 第25-33页 |
| ·动漫角色造型的设计过程 | 第33-36页 |
| ·动漫角色服饰的设计制作过程 | 第36-37页 |
| ·制作服饰铠甲的制作流程 | 第37-38页 |
| ·动漫服饰中面料的选择及使用 | 第38页 |
| ·动漫造型服饰设计的总结 | 第38-40页 |
| 第四章 动漫造型角色的武器道具设计 | 第40-44页 |
| ·服饰武器道具的种类 | 第40-41页 |
| ·角色的造型中道具设计过程 | 第41-42页 |
| ·角色道具制作过程 | 第42-43页 |
| ·动漫造型道具设计的总结 | 第43-44页 |
| 第五章 动漫服饰作品展示 | 第44-50页 |
| ·服饰静态陈列展示 | 第44页 |
| ·cosplay表演 | 第44-46页 |
| ·数字移动传媒展示 | 第46-47页 |
| ·网络媒介展示 | 第47-48页 |
| ·不同展示方法的比较总结 | 第48-50页 |
| 第六章 结论 | 第50-53页 |
| ·研究成果 | 第50-51页 |
| ·研究展望 | 第51-53页 |
| 参考文献 | 第53-55页 |
| 攻读学位期间发表论文情况 | 第55-56页 |
| 致谢 | 第56页 |