| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-8页 |
| 第1章 绪论 | 第8-12页 |
| ·研究背景 | 第8-10页 |
| ·计算全息概述 | 第8页 |
| ·国外在计算全息与三维显示方面的研究现状 | 第8-10页 |
| ·国内在计算全息与三维显示方面的研究现状 | 第10页 |
| ·本文完成的工作 | 第10-12页 |
| 第2章 计算全息基本理论与编码方法 | 第12-31页 |
| ·引言 | 第12页 |
| ·抽样定理 | 第12-16页 |
| ·函数的抽样 | 第12-15页 |
| ·原函数的复原 | 第15-16页 |
| ·空间带宽积 | 第16页 |
| ·计算全息编码方法 | 第16-30页 |
| ·罗曼型编码方法 | 第16-19页 |
| ·修正离轴参考光编码方法 | 第19-26页 |
| ·博奇编码法 | 第20-22页 |
| ·黄氏编码法 | 第22-23页 |
| ·李威汉编码法 | 第23-26页 |
| ·相息图编码 | 第26-28页 |
| ·计算全息干涉图编码 | 第28-30页 |
| ·本章小结 | 第30-31页 |
| 第3章 三维物体计算全息算法研究 | 第31-40页 |
| ·引言 | 第31页 |
| ·三维物体计算全息平面分层算法的基本原理 | 第31-33页 |
| ·实验结果与分析 | 第33-39页 |
| ·本章小结 | 第39-40页 |
| 第4章 基于Hankel变换的圆柱360°彩色计算全息研究 | 第40-53页 |
| ·引言 | 第40页 |
| ·圆柱计算全息的基本原理 | 第40-43页 |
| ·模拟结果与分析 | 第43-48页 |
| ·圆柱彩色计算全息研究 | 第48-52页 |
| ·本章小结 | 第52-53页 |
| 第5章 结束语 | 第53-54页 |
| 参考文献 | 第54-58页 |
| 攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第58-59页 |
| 致谢 | 第59页 |