一种对等网络流媒体直播算法的设计与仿真实现
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
1 绪论 | 第8-12页 |
·研究背景 | 第8-10页 |
·课题来源和意义 | 第10页 |
·P2P 直播协议算法需求分析 | 第10-11页 |
·本文的研究内容和组织 | 第11-12页 |
2 技术背景与需求分析 | 第12-18页 |
·P2P 流媒体技术简介 | 第12-14页 |
·视频分层编码技术 | 第14-15页 |
·网络仿真技术 | 第15-17页 |
·本章小结 | 第17-18页 |
3 流媒体直播系统设计 | 第18-33页 |
·仿真系统总体设计 | 第18-20页 |
·Tracker 服务器设计 | 第20-21页 |
·源服务器设计 | 第21页 |
·Peer 节点设计 | 第21-32页 |
·本章小结 | 第32-33页 |
4 流媒体直播系统仿真实现 | 第33-43页 |
·仿真程序总体设计 | 第33-35页 |
·数据和控制消息传输 | 第35-37页 |
·Tracker 功能实现 | 第37-38页 |
·Peer 功能实现 | 第38-40页 |
·仿真Trace 记录 | 第40-42页 |
·本章小结 | 第42-43页 |
5 仿真设计与分析 | 第43-54页 |
·仿真场景设计 | 第43-45页 |
·性能评估指标 | 第45-46页 |
·仿真实验与结果分析 | 第46-53页 |
·本章小结 | 第53-54页 |
6 总结与展望 | 第54-56页 |
·总结 | 第54页 |
·展望 | 第54-56页 |
致谢 | 第56-57页 |
参考文献 | 第57-61页 |
附录1 攻读硕士期间的论文和专利成果 | 第61页 |