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一种对等网络流媒体直播算法的设计与仿真实现

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
1 绪论第8-12页
   ·研究背景第8-10页
   ·课题来源和意义第10页
   ·P2P 直播协议算法需求分析第10-11页
   ·本文的研究内容和组织第11-12页
2 技术背景与需求分析第12-18页
   ·P2P 流媒体技术简介第12-14页
   ·视频分层编码技术第14-15页
   ·网络仿真技术第15-17页
   ·本章小结第17-18页
3 流媒体直播系统设计第18-33页
   ·仿真系统总体设计第18-20页
   ·Tracker 服务器设计第20-21页
   ·源服务器设计第21页
   ·Peer 节点设计第21-32页
   ·本章小结第32-33页
4 流媒体直播系统仿真实现第33-43页
   ·仿真程序总体设计第33-35页
   ·数据和控制消息传输第35-37页
   ·Tracker 功能实现第37-38页
   ·Peer 功能实现第38-40页
   ·仿真Trace 记录第40-42页
   ·本章小结第42-43页
5 仿真设计与分析第43-54页
   ·仿真场景设计第43-45页
   ·性能评估指标第45-46页
   ·仿真实验与结果分析第46-53页
   ·本章小结第53-54页
6 总结与展望第54-56页
   ·总结第54页
   ·展望第54-56页
致谢第56-57页
参考文献第57-61页
附录1 攻读硕士期间的论文和专利成果第61页

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