3D网络游戏中邮件系统的设计与实现
致谢 | 第1-6页 |
中文摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7-10页 |
1 引言 | 第10-14页 |
·论文背景和意义 | 第10-11页 |
·国内外发展现状 | 第11-12页 |
·论文主要内容和安排 | 第12-14页 |
2 邮件系统的相关技术分析 | 第14-22页 |
·系统开发环境 | 第14-17页 |
·CEGUI概述 | 第17-22页 |
·CEGUI简介 | 第18页 |
·事件系统和属性系统 | 第18-19页 |
·WINDOW类 | 第19页 |
·外观系统 | 第19-20页 |
·CEGUI控件 | 第20-22页 |
3 邮件系统的需求分析 | 第22-34页 |
·系统功能需求 | 第22-27页 |
·用户邮件功能 | 第22-24页 |
·系统邮件功能 | 第24-27页 |
·系统数据及界面需求 | 第27-31页 |
·数据需求 | 第27-28页 |
·界面需求 | 第28-31页 |
·系统非功能性需求 | 第31-34页 |
4 邮件系统的设计 | 第34-64页 |
·系统总体设计 | 第34-36页 |
·架构设计 | 第34-35页 |
·数据流设计 | 第35-36页 |
·数据库及协议设计 | 第36-42页 |
·客户端设计 | 第42-48页 |
·模块和类设计 | 第42-44页 |
·流程设计 | 第44-48页 |
·服务器端设计 | 第48-64页 |
·模块设计 | 第48-52页 |
·流程设计 | 第52-64页 |
5 邮件系统的实现 | 第64-80页 |
·用户邮件功能 | 第64-73页 |
·打开邮箱 | 第64-66页 |
·查看邮件 | 第66-67页 |
·提取附件 | 第67-69页 |
·删除邮件 | 第69-70页 |
·回邮件 | 第70-71页 |
·发送邮件 | 第71-73页 |
·系统邮件功能 | 第73-80页 |
·邮件更新 | 第73-74页 |
·系统邮件发送 | 第74-75页 |
·礼物发放 | 第75-76页 |
·GM邮件管理 | 第76-78页 |
·脚本发送邮件 | 第78-80页 |
6 邮件系统测试 | 第80-92页 |
·测试环境部署 | 第80-81页 |
·测试用例设计 | 第81-92页 |
7 总结和展望 | 第92-94页 |
参考文献 | 第94-96页 |
作者简历 | 第96-100页 |
学位论文数据集 | 第100页 |