3D网络游戏中邮件系统的设计与实现
| 致谢 | 第1-6页 |
| 中文摘要 | 第6-7页 |
| ABSTRACT | 第7-10页 |
| 1 引言 | 第10-14页 |
| ·论文背景和意义 | 第10-11页 |
| ·国内外发展现状 | 第11-12页 |
| ·论文主要内容和安排 | 第12-14页 |
| 2 邮件系统的相关技术分析 | 第14-22页 |
| ·系统开发环境 | 第14-17页 |
| ·CEGUI概述 | 第17-22页 |
| ·CEGUI简介 | 第18页 |
| ·事件系统和属性系统 | 第18-19页 |
| ·WINDOW类 | 第19页 |
| ·外观系统 | 第19-20页 |
| ·CEGUI控件 | 第20-22页 |
| 3 邮件系统的需求分析 | 第22-34页 |
| ·系统功能需求 | 第22-27页 |
| ·用户邮件功能 | 第22-24页 |
| ·系统邮件功能 | 第24-27页 |
| ·系统数据及界面需求 | 第27-31页 |
| ·数据需求 | 第27-28页 |
| ·界面需求 | 第28-31页 |
| ·系统非功能性需求 | 第31-34页 |
| 4 邮件系统的设计 | 第34-64页 |
| ·系统总体设计 | 第34-36页 |
| ·架构设计 | 第34-35页 |
| ·数据流设计 | 第35-36页 |
| ·数据库及协议设计 | 第36-42页 |
| ·客户端设计 | 第42-48页 |
| ·模块和类设计 | 第42-44页 |
| ·流程设计 | 第44-48页 |
| ·服务器端设计 | 第48-64页 |
| ·模块设计 | 第48-52页 |
| ·流程设计 | 第52-64页 |
| 5 邮件系统的实现 | 第64-80页 |
| ·用户邮件功能 | 第64-73页 |
| ·打开邮箱 | 第64-66页 |
| ·查看邮件 | 第66-67页 |
| ·提取附件 | 第67-69页 |
| ·删除邮件 | 第69-70页 |
| ·回邮件 | 第70-71页 |
| ·发送邮件 | 第71-73页 |
| ·系统邮件功能 | 第73-80页 |
| ·邮件更新 | 第73-74页 |
| ·系统邮件发送 | 第74-75页 |
| ·礼物发放 | 第75-76页 |
| ·GM邮件管理 | 第76-78页 |
| ·脚本发送邮件 | 第78-80页 |
| 6 邮件系统测试 | 第80-92页 |
| ·测试环境部署 | 第80-81页 |
| ·测试用例设计 | 第81-92页 |
| 7 总结和展望 | 第92-94页 |
| 参考文献 | 第94-96页 |
| 作者简历 | 第96-100页 |
| 学位论文数据集 | 第100页 |