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3D网络游戏中邮件系统的设计与实现

致谢第1-6页
中文摘要第6-7页
ABSTRACT第7-10页
1 引言第10-14页
   ·论文背景和意义第10-11页
   ·国内外发展现状第11-12页
   ·论文主要内容和安排第12-14页
2 邮件系统的相关技术分析第14-22页
   ·系统开发环境第14-17页
   ·CEGUI概述第17-22页
     ·CEGUI简介第18页
     ·事件系统和属性系统第18-19页
     ·WINDOW类第19页
     ·外观系统第19-20页
     ·CEGUI控件第20-22页
3 邮件系统的需求分析第22-34页
   ·系统功能需求第22-27页
     ·用户邮件功能第22-24页
     ·系统邮件功能第24-27页
   ·系统数据及界面需求第27-31页
     ·数据需求第27-28页
     ·界面需求第28-31页
   ·系统非功能性需求第31-34页
4 邮件系统的设计第34-64页
   ·系统总体设计第34-36页
     ·架构设计第34-35页
     ·数据流设计第35-36页
   ·数据库及协议设计第36-42页
   ·客户端设计第42-48页
     ·模块和类设计第42-44页
     ·流程设计第44-48页
   ·服务器端设计第48-64页
     ·模块设计第48-52页
     ·流程设计第52-64页
5 邮件系统的实现第64-80页
   ·用户邮件功能第64-73页
     ·打开邮箱第64-66页
     ·查看邮件第66-67页
     ·提取附件第67-69页
     ·删除邮件第69-70页
     ·回邮件第70-71页
     ·发送邮件第71-73页
   ·系统邮件功能第73-80页
     ·邮件更新第73-74页
     ·系统邮件发送第74-75页
     ·礼物发放第75-76页
     ·GM邮件管理第76-78页
     ·脚本发送邮件第78-80页
6 邮件系统测试第80-92页
   ·测试环境部署第80-81页
   ·测试用例设计第81-92页
7 总结和展望第92-94页
参考文献第94-96页
作者简历第96-100页
学位论文数据集第100页

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