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基于气质类型的情感计算在e-Learning中的应用

中文摘要第1-8页
Abstract第8-10页
目录第10-12页
第一章 绪论第12-21页
   ·研究背景第12-13页
   ·e-Learning发展现状第13-15页
     ·国外发展现状第13-14页
     ·国内发展现状第14-15页
   ·情感计算第15-18页
     ·语音情绪识别第16-17页
     ·人脸表情识别第17页
     ·身体姿态与运动情绪识别第17-18页
   ·智能体Agent第18页
   ·Unity3D第18-19页
   ·研究方法与研究内容第19-21页
     ·研究内容第19页
     ·论文组织结构第19-21页
第二章 e-Learning系统及其改进第21-28页
   ·IEEE学习技术系统结构标准第21-23页
   ·改进后的系统(ELTSA)第23-25页
   ·情绪与情感的差别第25-26页
   ·人格库的作用第26-27页
   ·小结第27-28页
第三章 基于气质类型的情感计算算法第28-36页
   ·PAD模型及FAC模型第28页
   ·基于气质类型的情感计算算法第28-35页
     ·现有的情感计算算法的不足第28-30页
     ·气质类型第30-31页
     ·基于气质类型的情感算法第31-33页
     ·学习评价第33-34页
     ·难度设定第34-35页
   ·小结第35-36页
第四章 基于多Agent的模型构建与解析第36-53页
   ·Agent模型分析与设计第36-39页
     ·反应型Agent和Agent-BDI第36-37页
     ·Agent的实现方法与BDI设计第37-39页
   ·ELTSA流程图第39-40页
   ·ELTSA各功能建模第40-46页
     ·人格系统角色第40-44页
     ·情绪系统角色第44-46页
   ·BDI设计第46-48页
     ·人格系统BDI设计第46-47页
     ·情绪系统BDI设计第47页
     ·人格系统Agent结构第47-48页
     ·情绪系统Agent结构第48页
   ·对基于气质类型的情感计算算法的Agent建模第48-51页
     ·ELTSA部分模块结构图第48-49页
     ·各部分Agent功能描述第49-51页
   ·学习指导进程第51-52页
   ·小结第52-53页
第五章 Unity3D仿真实验第53-58页
   ·虚拟现实与Unity3D第53页
   ·Unity3D仿真实验第53-56页
   ·仿真实例第56页
   ·小结第56-58页
第六章 总结与展望第58-60页
   ·论文总结第58页
   ·前景展望第58-60页
致谢第60-61页
参考文献第61-65页
附录第65-69页
攻读硕士期间的研究成果第69页

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