基于气质类型的情感计算在e-Learning中的应用
中文摘要 | 第1-8页 |
Abstract | 第8-10页 |
目录 | 第10-12页 |
第一章 绪论 | 第12-21页 |
·研究背景 | 第12-13页 |
·e-Learning发展现状 | 第13-15页 |
·国外发展现状 | 第13-14页 |
·国内发展现状 | 第14-15页 |
·情感计算 | 第15-18页 |
·语音情绪识别 | 第16-17页 |
·人脸表情识别 | 第17页 |
·身体姿态与运动情绪识别 | 第17-18页 |
·智能体Agent | 第18页 |
·Unity3D | 第18-19页 |
·研究方法与研究内容 | 第19-21页 |
·研究内容 | 第19页 |
·论文组织结构 | 第19-21页 |
第二章 e-Learning系统及其改进 | 第21-28页 |
·IEEE学习技术系统结构标准 | 第21-23页 |
·改进后的系统(ELTSA) | 第23-25页 |
·情绪与情感的差别 | 第25-26页 |
·人格库的作用 | 第26-27页 |
·小结 | 第27-28页 |
第三章 基于气质类型的情感计算算法 | 第28-36页 |
·PAD模型及FAC模型 | 第28页 |
·基于气质类型的情感计算算法 | 第28-35页 |
·现有的情感计算算法的不足 | 第28-30页 |
·气质类型 | 第30-31页 |
·基于气质类型的情感算法 | 第31-33页 |
·学习评价 | 第33-34页 |
·难度设定 | 第34-35页 |
·小结 | 第35-36页 |
第四章 基于多Agent的模型构建与解析 | 第36-53页 |
·Agent模型分析与设计 | 第36-39页 |
·反应型Agent和Agent-BDI | 第36-37页 |
·Agent的实现方法与BDI设计 | 第37-39页 |
·ELTSA流程图 | 第39-40页 |
·ELTSA各功能建模 | 第40-46页 |
·人格系统角色 | 第40-44页 |
·情绪系统角色 | 第44-46页 |
·BDI设计 | 第46-48页 |
·人格系统BDI设计 | 第46-47页 |
·情绪系统BDI设计 | 第47页 |
·人格系统Agent结构 | 第47-48页 |
·情绪系统Agent结构 | 第48页 |
·对基于气质类型的情感计算算法的Agent建模 | 第48-51页 |
·ELTSA部分模块结构图 | 第48-49页 |
·各部分Agent功能描述 | 第49-51页 |
·学习指导进程 | 第51-52页 |
·小结 | 第52-53页 |
第五章 Unity3D仿真实验 | 第53-58页 |
·虚拟现实与Unity3D | 第53页 |
·Unity3D仿真实验 | 第53-56页 |
·仿真实例 | 第56页 |
·小结 | 第56-58页 |
第六章 总结与展望 | 第58-60页 |
·论文总结 | 第58页 |
·前景展望 | 第58-60页 |
致谢 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-65页 |
附录 | 第65-69页 |
攻读硕士期间的研究成果 | 第69页 |