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古青铜器制作工艺流程的数字化再现研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
1 引论第10-12页
   ·课题研究的目的与意义第10页
   ·国内外研究现状第10-11页
   ·本课题的研究方法与内容第11-12页
     ·研究方法第11页
     ·研究内容第11-12页
2 古青铜器蕴含的历史文化信息第12-16页
   ·古青铜器的分类第12页
   ·古青铜器的社会功能与技术第12-13页
   ·古青铜器的审美功能与技术第13-14页
   ·本章小结第14-16页
3 古青铜器的制作工艺与流程第16-20页
   ·先进的采矿技术第16-17页
   ·日臻完善的青铜冶炼技术第17页
   ·高超的铸造工艺第17-19页
     ·制模第18页
     ·翻外范第18页
     ·制内范第18页
     ·合范第18页
     ·浇铸第18-19页
   ·本章小结第19-20页
4 古青铜器的数字化建模第20-34页
   ·古青铜器的外观造型建模第20-26页
     ·利用三维扫描仪对古青铜器建模第20-21页
     ·对扫描仪生成的数字模型进行优化第21-22页
     ·利用古青铜器的高清三视图,采用多边形建模法建模第22-26页
   ·为三维数字模型赋予材质和纹理贴图第26-29页
     ·对破损的装饰纹理进行数字修复第26页
     ·对模型进行 UV 展开第26-27页
     ·对 UV 展开图输入到 PHOTPSHOP 软件进行纹理材质绘制第27-28页
     ·利用法线贴图技术制作青铜器表面饰纹的浮雕凹凸效果第28-29页
   ·对制作完成的青铜器数字模型进行渲染等输出第29-32页
     ·基于图像或动画渲染输出第29-31页
     ·基于 VR 虚拟现实技术输出第31-32页
   ·本章小结第32-34页
5 古青铜器制作工艺流程的数字化再现第34-50页
   ·古青铜器制造场景的数字化再现第34-40页
     ·古青铜器制造场景数字模型的建立第34-36页
     ·古青铜器制造场景的灯光设置第36-39页
     ·古青铜器制造场景的环境雾效第39-40页
     ·创建古青铜器制造场景的摄像机第40页
   ·古青铜器制造场景中角色人物的创建第40-43页
     ·角色人物建模第40-41页
     ·角色人物贴图第41-43页
   ·根据古代青铜器的制作工艺流程,制作动画第43-46页
     ·对角色人物进行动作设定第43-44页
     ·对场景及粒子特效进行动画设定第44-46页
     ·对场景摄像机进行动画设定第46页
   ·对动画进行渲染输出,后期合成,制作成片第46-48页
     ·对动画进行渲染输出第46-47页
     ·对剪辑素材进行后期合成第47-48页
   ·本章小结第48-50页
6 结论与展望第50-53页
   ·主要观点第50-51页
   ·主要研究工作及创新点第51-52页
   ·对今后工作的展望第52-53页
致谢第53-54页
参考文献第54-56页
攻读硕士学位期间发表的论文目录第56-57页

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