摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-10页 |
1 引论 | 第10-12页 |
·课题研究的目的与意义 | 第10页 |
·国内外研究现状 | 第10-11页 |
·本课题的研究方法与内容 | 第11-12页 |
·研究方法 | 第11页 |
·研究内容 | 第11-12页 |
2 古青铜器蕴含的历史文化信息 | 第12-16页 |
·古青铜器的分类 | 第12页 |
·古青铜器的社会功能与技术 | 第12-13页 |
·古青铜器的审美功能与技术 | 第13-14页 |
·本章小结 | 第14-16页 |
3 古青铜器的制作工艺与流程 | 第16-20页 |
·先进的采矿技术 | 第16-17页 |
·日臻完善的青铜冶炼技术 | 第17页 |
·高超的铸造工艺 | 第17-19页 |
·制模 | 第18页 |
·翻外范 | 第18页 |
·制内范 | 第18页 |
·合范 | 第18页 |
·浇铸 | 第18-19页 |
·本章小结 | 第19-20页 |
4 古青铜器的数字化建模 | 第20-34页 |
·古青铜器的外观造型建模 | 第20-26页 |
·利用三维扫描仪对古青铜器建模 | 第20-21页 |
·对扫描仪生成的数字模型进行优化 | 第21-22页 |
·利用古青铜器的高清三视图,采用多边形建模法建模 | 第22-26页 |
·为三维数字模型赋予材质和纹理贴图 | 第26-29页 |
·对破损的装饰纹理进行数字修复 | 第26页 |
·对模型进行 UV 展开 | 第26-27页 |
·对 UV 展开图输入到 PHOTPSHOP 软件进行纹理材质绘制 | 第27-28页 |
·利用法线贴图技术制作青铜器表面饰纹的浮雕凹凸效果 | 第28-29页 |
·对制作完成的青铜器数字模型进行渲染等输出 | 第29-32页 |
·基于图像或动画渲染输出 | 第29-31页 |
·基于 VR 虚拟现实技术输出 | 第31-32页 |
·本章小结 | 第32-34页 |
5 古青铜器制作工艺流程的数字化再现 | 第34-50页 |
·古青铜器制造场景的数字化再现 | 第34-40页 |
·古青铜器制造场景数字模型的建立 | 第34-36页 |
·古青铜器制造场景的灯光设置 | 第36-39页 |
·古青铜器制造场景的环境雾效 | 第39-40页 |
·创建古青铜器制造场景的摄像机 | 第40页 |
·古青铜器制造场景中角色人物的创建 | 第40-43页 |
·角色人物建模 | 第40-41页 |
·角色人物贴图 | 第41-43页 |
·根据古代青铜器的制作工艺流程,制作动画 | 第43-46页 |
·对角色人物进行动作设定 | 第43-44页 |
·对场景及粒子特效进行动画设定 | 第44-46页 |
·对场景摄像机进行动画设定 | 第46页 |
·对动画进行渲染输出,后期合成,制作成片 | 第46-48页 |
·对动画进行渲染输出 | 第46-47页 |
·对剪辑素材进行后期合成 | 第47-48页 |
·本章小结 | 第48-50页 |
6 结论与展望 | 第50-53页 |
·主要观点 | 第50-51页 |
·主要研究工作及创新点 | 第51-52页 |
·对今后工作的展望 | 第52-53页 |
致谢 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-56页 |
攻读硕士学位期间发表的论文目录 | 第56-57页 |