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互动娱乐软件中敏捷开发方法的应用

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
第1章 绪论第9-15页
   ·论文背景及研究目标第9-11页
     ·互动娱乐软件概述第9页
     ·项目来源介绍第9页
     ·本文研究目标第9-10页
     ·论文作者的工作第10-11页
   ·国内外研究现状第11-14页
     ·敏捷开发的现状第11-12页
     ·游戏项目开发现状第12-14页
   ·本文结构和主要内容第14-15页
第2章 敏捷开发方法第15-25页
   ·敏捷开发方法简介第15-17页
   ·敏捷与其他开发方法的比较第17-19页
   ·敏捷开发宣言与原则第19页
     ·敏捷软件开发宣言第19页
     ·敏捷软件开发遵循的原则第19页
     ·敏捷开发方法的应用条件第19页
   ·SCRUM开发方法在项目中的具体实践第19-25页
     ·SCRUM方法的过程第20-21页
     ·SCRUM方法的角色第21-22页
     ·SCRUM方法的实践第22-25页
第3章 互动游戏开发的需求分析第25-27页
   ·版本开发需求第25页
   ·系统开发需求第25-27页
第4章 敏捷开发方法项目实践第27-58页
   ·立项过程的敏捷化第27-40页
     ·SCRUM敏捷方法引导立项过程第27页
     ·游戏设计大纲第27-35页
     ·游戏开发大纲第35-38页
     ·版本迭代计划第38-39页
     ·流程控制规范制定第39页
     ·工具需求清单第39页
     ·立项总结第39-40页
   ·快速迭代的开发第40-47页
     ·制定短期目标第40页
     ·每日构建版本第40页
     ·冒烟测试第40-43页
     ·周版本验收第43-47页
   ·有效的敏捷化管理第47-51页
     ·建立敏捷的团队第47-49页
     ·使用SCRUM管理第49-50页
     ·建立项目管理平台第50-51页
   ·战斗系统开发案例第51-58页
     ·案例介绍第51页
     ·敏捷小组组成和分工第51页
     ·任务计划第51-52页
     ·第一次疾跑第52-55页
     ·第二次疾跑第55-57页
     ·小结第57-58页
第5章 敏捷实践的成果第58-61页
   ·项目共性第58-59页
   ·项目对比第59-61页
第6章 结论第61-63页
参考文献第63-65页
致谢第65页

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