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广告形象中的一支异军—虚拟代言人

内容摘要第1-4页
Abstract第4-7页
引言第7页
一、虚拟代言人概念第7-8页
二、虚拟代言人的发展第8-9页
三、虚拟代言人的来源第9-12页
 (一)、企业自身的虚拟形象代言人(企业吉祥物)第9页
 (二)、动漫卡通形第9-10页
  1、动画第9页
  2、漫画第9-10页
 (三)、游戏形象第10-11页
  1、网络游戏第10页
  2、单机游戏第10-11页
 (四)、图腾第11-12页
四、虚拟代言人在现代广告中的应用第12-15页
 (一)、广告中带入虚拟代言人第12-13页
  1、与真人结合进行广告第12页
  2、完全山虚拟代言人进行广告第12-13页
 (二) 将广告带入虚拟世界第13-15页
五、虚拟代言人可应用广告的类型第15-16页
 (一)、POP广告第15页
 (二)、平而广告第15页
 (三)、影视广告第15页
 (四)、公益广告第15-16页
六、世界上虚拟代言人在广告中的应用情况第16-19页
 (一)、欧美:英雄主义第16-17页
 (二)、日本:动漫产业的蓬勃发展第17页
 (三)、台湾:霹雳布袋剧第17-19页
七、虚拟代言人的受众问题第19-21页
 (一) 儿童第19页
 (二) 青、少年第19-20页
 (三) 成人第20-21页
八、虚拟代言人能够作为广告代言人的原因第21-23页
 (一)、虚拟形象成为偶像第21-22页
 (二)、虚拟形象成为文化第22-23页
九、虚拟代言人的优势和劣势第23-25页
 (一)、优势第23页
 (二)、劣势第23-25页
  1、虚拟形象的来源第23-24页
  2、地域国家问题第24页
  3、受众问题第24-25页
十、虚拟代言人代言广告所应注意的第25-26页
 (一)、对儿童利益的保护第25-26页
 (二)、广告代理商家的选择第26页
 (三)、虚拟代言人的保护第26页
十一、虚拟形象的展望第26-28页
总结第28-29页
参考书目第29-30页
致谢第30-31页

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