广告形象中的一支异军—虚拟代言人
| 内容摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 引言 | 第7页 |
| 一、虚拟代言人概念 | 第7-8页 |
| 二、虚拟代言人的发展 | 第8-9页 |
| 三、虚拟代言人的来源 | 第9-12页 |
| (一)、企业自身的虚拟形象代言人(企业吉祥物) | 第9页 |
| (二)、动漫卡通形 | 第9-10页 |
| 1、动画 | 第9页 |
| 2、漫画 | 第9-10页 |
| (三)、游戏形象 | 第10-11页 |
| 1、网络游戏 | 第10页 |
| 2、单机游戏 | 第10-11页 |
| (四)、图腾 | 第11-12页 |
| 四、虚拟代言人在现代广告中的应用 | 第12-15页 |
| (一)、广告中带入虚拟代言人 | 第12-13页 |
| 1、与真人结合进行广告 | 第12页 |
| 2、完全山虚拟代言人进行广告 | 第12-13页 |
| (二) 将广告带入虚拟世界 | 第13-15页 |
| 五、虚拟代言人可应用广告的类型 | 第15-16页 |
| (一)、POP广告 | 第15页 |
| (二)、平而广告 | 第15页 |
| (三)、影视广告 | 第15页 |
| (四)、公益广告 | 第15-16页 |
| 六、世界上虚拟代言人在广告中的应用情况 | 第16-19页 |
| (一)、欧美:英雄主义 | 第16-17页 |
| (二)、日本:动漫产业的蓬勃发展 | 第17页 |
| (三)、台湾:霹雳布袋剧 | 第17-19页 |
| 七、虚拟代言人的受众问题 | 第19-21页 |
| (一) 儿童 | 第19页 |
| (二) 青、少年 | 第19-20页 |
| (三) 成人 | 第20-21页 |
| 八、虚拟代言人能够作为广告代言人的原因 | 第21-23页 |
| (一)、虚拟形象成为偶像 | 第21-22页 |
| (二)、虚拟形象成为文化 | 第22-23页 |
| 九、虚拟代言人的优势和劣势 | 第23-25页 |
| (一)、优势 | 第23页 |
| (二)、劣势 | 第23-25页 |
| 1、虚拟形象的来源 | 第23-24页 |
| 2、地域国家问题 | 第24页 |
| 3、受众问题 | 第24-25页 |
| 十、虚拟代言人代言广告所应注意的 | 第25-26页 |
| (一)、对儿童利益的保护 | 第25-26页 |
| (二)、广告代理商家的选择 | 第26页 |
| (三)、虚拟代言人的保护 | 第26页 |
| 十一、虚拟形象的展望 | 第26-28页 |
| 总结 | 第28-29页 |
| 参考书目 | 第29-30页 |
| 致谢 | 第30-31页 |