首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

基于OpenGL的模拟飞机飞行动画的设计与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-13页
   ·虚拟现实技术第7-9页
     ·虚拟现实的基本概念第7-9页
   ·国内外研究现状和发展趋势第9-12页
     ·国外研究现状第9-10页
     ·国内研究现状第10页
     ·虚拟现实技术的发展趋势第10-12页
   ·本文的主要工作第12-13页
第二章 虚拟现实的基本知识第13-25页
   ·虚拟现实的发展概况第13页
   ·基本概念第13-25页
     ·几种坐标系统第13-14页
     ·RGB 颜色模型第14-16页
     ·窗口到视区的变换第16-17页
     ·点的基本三维变换第17-18页
     ·透视投影第18页
     ·常见消隐算法第18-22页
     ·光照模型第22-25页
第三章 系统开发工具简介第25-31页
   ·VisualC++6.0 集成开发环境第25-26页
     ·VisualC++6.0 的集成开发环境概述第25-26页
     ·应用程序接口—— API 函数第26页
     ·MFC 类库第26页
   ·OpenGL 编程概述第26-28页
   ·基于 MFC 实现 VC++与 OpenGL 联合编程第28-31页
     ·构造绘制环境第28页
     ·利用 MFC 创建应用程序的一般操作第28-31页
第四章 系统开发的关键技术第31-45页
   ·引言第31页
   ·粒子系统概述第31-35页
     ·过程模型第31-32页
     ·粒子系统第32-35页
   ·纹理映射技术第35-39页
     ·用多边形模拟表面细节第35-36页
     ·纹理映射第36页
     ·过程式纹理映射方法第36-37页
     ·凹凸映射第37-38页
     ·帧映射第38页
     ·纹理映射构造的一般步骤第38-39页
   ·地形网格的生成技术第39-40页
   ·天空背景的模拟第40-45页
     ·平面天空第40-41页
     ·盒装的天空第41页
     ·球形天空第41-45页
第五章 飞机飞行动画模拟系统的设计与实现第45-61页
   ·飞机飞行系统的总体框架第45-46页
   ·系统中各个模块的具体实现第46-58页
     ·纹理模块的实现第46-48页
     ·地面的生成第48-51页
     ·飞机模型模块的实现第51-55页
     ·光照、雾化模块第55-57页
     ·天空场景的生成第57页
     ·飞机飞行声音模块第57-58页
   ·飞机飞行交互控制原理第58-61页
     ·飞机模型任意时刻速度和位置的计算第58-59页
     ·飞机模型的实时驱动第59-61页
第六章 总结和展望第61-63页
   ·论文内容总结第61页
   ·论文工作展望第61-63页
致谢第63-65页
参考文献第65-67页

论文共67页,点击 下载论文
上一篇:自然图像的自适应压缩感知
下一篇:基于图像匹配的目标跟踪算法研究