基于NUKE平台的数字影视合成应用研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 第1章 绪论 | 第8-16页 |
| ·选题的目的 | 第8-13页 |
| ·课题研究概述 | 第8-9页 |
| ·课题研究背景 | 第9-10页 |
| ·数字影视概述 | 第10-12页 |
| ·课题研究意义 | 第12-13页 |
| ·数字影视合成的国内外研究现状 | 第13-16页 |
| ·数字影视合成的国外研究现状 | 第13页 |
| ·数字影视合成的国内研究现状 | 第13-16页 |
| 第2章 数字影视后期合成平台比较 | 第16-32页 |
| ·数字影视合成简述 | 第16-20页 |
| ·数字影视合成的概念和特征 | 第16-17页 |
| ·数字影视合成的产生和发展 | 第17-18页 |
| ·数字影视合成的作用 | 第18-20页 |
| ·NUKE平台概述 | 第20-25页 |
| ·NUKE平台特色分析 | 第20-23页 |
| ·NUKE无以伦比的速度分析 | 第23-24页 |
| ·开放的构架设计 | 第24页 |
| ·纯正的3D合成环境 | 第24-25页 |
| ·NUKE平台与其他合成平台比较 | 第25-31页 |
| ·数字影视合成平台的分类 | 第25-26页 |
| ·AfterEffects与Nuke比较 | 第26-28页 |
| ·Shake与Nuke比较 | 第28-31页 |
| ·本章小结 | 第31-32页 |
| 第3章 基于NUKE的数字影视后期合成应用 | 第32-50页 |
| ·实例——3D合成环境应用 | 第32-38页 |
| ·实例——通道的建立和调用 | 第38-41页 |
| ·毕业设计——数字影片的立体化合成 | 第41-48页 |
| ·三维软件建模 | 第42-44页 |
| ·NUKE 立体化合成 | 第44-48页 |
| ·本章小结 | 第48-50页 |
| 结论 | 第50-52页 |
| 参考文献 | 第52-56页 |
| 致谢 | 第56页 |