高分辨率成像声纳显控软件的设计与实现
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-10页 |
第1章 绪论 | 第10-16页 |
·论文研究背景及意义 | 第10-11页 |
·成像声纳的发展和现状 | 第11-12页 |
·成像声纳显控软件概述 | 第12-14页 |
·可视化技术 | 第12-13页 |
·显控界面的设计 | 第13-14页 |
·论文内容安排 | 第14-16页 |
第2章 高分辨率成像声纳的图像显示 | 第16-40页 |
·引言 | 第16页 |
·水下目标图像的仿真 | 第16-25页 |
·基于多亮点模型的目标回波信号 | 第16-19页 |
·波束形成算法的实现 | 第19-24页 |
·坐标变换 | 第24-25页 |
·图像的颜色设置 | 第25-32页 |
·数字图像的数学模型 | 第26-27页 |
·OpenGL的颜色模式 | 第27-28页 |
·调色板设置 | 第28-30页 |
·颜色的调节 | 第30-32页 |
·灰度变换在伪彩色图像中的应用 | 第32-36页 |
·线性变换 | 第33-34页 |
·非线性变换 | 第34-36页 |
·图像平滑 | 第36-39页 |
·图像的均值平滑 | 第37页 |
·图像的高斯平滑 | 第37-38页 |
·图像的中值滤波 | 第38页 |
·三种滤波的适用场合 | 第38-39页 |
·本章小结 | 第39-40页 |
第3章 高分辨率成像声纳显控软件设计 | 第40-59页 |
·引言 | 第40页 |
·OpenGL简介 | 第40-41页 |
·OpenGL工作原理 | 第40-41页 |
·OpenGL绘图流程 | 第41页 |
·MFC简介 | 第41-43页 |
·消息映射机制 | 第42页 |
·对话框数据交换与验证 | 第42-43页 |
·网络通信的实现 | 第43页 |
·显控平台总体设计 | 第43-45页 |
·软件总体功能 | 第43-44页 |
·软件界面规划 | 第44页 |
·总体工作流程 | 第44-45页 |
·通信模块设计实现 | 第45-49页 |
·通信协议设计 | 第45-46页 |
·TCP工作流程 | 第46-48页 |
·数据的接收和发送 | 第48-49页 |
·显示模块设计实现 | 第49-54页 |
·像素渲染 | 第49页 |
·主显示成像 | 第49-52页 |
·局部放大成像 | 第52-53页 |
·剖面成像 | 第53-54页 |
·存储和回放模块设计实现 | 第54-55页 |
·关键技术研究 | 第55-58页 |
·OpenGL多窗口渲染 | 第55-56页 |
·OpenGL双缓冲技术 | 第56-57页 |
·多线程技术 | 第57-58页 |
·本章小结 | 第58-59页 |
第4章 高分辨率成像声纳显控软件测试 | 第59-72页 |
·引言 | 第59页 |
·仿真测试 | 第59-69页 |
·仿真平台结构 | 第59-60页 |
·基本功能测试 | 第60-62页 |
·系统性能测试 | 第62-69页 |
·联调测试 | 第69-71页 |
·本章小结 | 第71-72页 |
结论 | 第72-74页 |
参考文献 | 第74-77页 |
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果 | 第77-78页 |
致谢 | 第78-79页 |
附录 | 第79页 |