在线三维人体几何建模研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
1 绪论 | 第9-15页 |
·课题研究背景 | 第9-10页 |
·国内外研究概况 | 第10-13页 |
·主要研究内容 | 第13-14页 |
·论文的章节安排 | 第14-15页 |
2 快速三维人体参数化建模 | 第15-26页 |
·标准三维人体模型来源 | 第15页 |
·三维人体模型的数据格式 | 第15-16页 |
·三维人体模型的划分 | 第16-21页 |
·轴变形算法研究 | 第21-24页 |
·连接算法研究 | 第24-25页 |
·本章小结 | 第25-26页 |
3 三维人体相片匹配建模 | 第26-44页 |
·人体三维部位库 | 第26-27页 |
·用户相片处理 | 第27-29页 |
·相片匹配建模算法 | 第29-40页 |
·连接光顺处理 | 第40-43页 |
·本章小结 | 第43-44页 |
4 三维人体动画 | 第44-49页 |
·人体动画中三维图形的几何变换 | 第44-45页 |
·嵌入控制球的骨架子空间变形法研究 | 第45-48页 |
·本章小结 | 第48-49页 |
5 三维人体建模程序开发 | 第49-65页 |
·程序整体框架 | 第49-50页 |
·三维人体参数化建模模块 | 第50-56页 |
·三维人体相片匹配建模模块 | 第56-60页 |
·三维人体动画模块 | 第60-61页 |
·OpenGL 三维实时显示模块 | 第61-63页 |
·ActiveX 控件的网络应用 | 第63-64页 |
·本章小结 | 第64-65页 |
6 实验结果及分析 | 第65-80页 |
·用户建模实验结果及分析 | 第65-78页 |
·三维人体动画实验结果及分析 | 第78-79页 |
·本章小结 | 第79-80页 |
7 总结与展望 | 第80-82页 |
参考文献 | 第82-86页 |
致谢 | 第86页 |