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在线三维人体几何建模研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
1 绪论第9-15页
   ·课题研究背景第9-10页
   ·国内外研究概况第10-13页
   ·主要研究内容第13-14页
   ·论文的章节安排第14-15页
2 快速三维人体参数化建模第15-26页
   ·标准三维人体模型来源第15页
   ·三维人体模型的数据格式第15-16页
   ·三维人体模型的划分第16-21页
   ·轴变形算法研究第21-24页
   ·连接算法研究第24-25页
   ·本章小结第25-26页
3 三维人体相片匹配建模第26-44页
   ·人体三维部位库第26-27页
   ·用户相片处理第27-29页
   ·相片匹配建模算法第29-40页
   ·连接光顺处理第40-43页
   ·本章小结第43-44页
4 三维人体动画第44-49页
   ·人体动画中三维图形的几何变换第44-45页
   ·嵌入控制球的骨架子空间变形法研究第45-48页
   ·本章小结第48-49页
5 三维人体建模程序开发第49-65页
   ·程序整体框架第49-50页
   ·三维人体参数化建模模块第50-56页
   ·三维人体相片匹配建模模块第56-60页
   ·三维人体动画模块第60-61页
   ·OpenGL 三维实时显示模块第61-63页
   ·ActiveX 控件的网络应用第63-64页
   ·本章小结第64-65页
6 实验结果及分析第65-80页
   ·用户建模实验结果及分析第65-78页
   ·三维人体动画实验结果及分析第78-79页
   ·本章小结第79-80页
7 总结与展望第80-82页
参考文献第82-86页
致谢第86页

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