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运动编辑系统的设计与实现

致谢第1-6页
中文摘要第6-7页
ABSTRACT第7-10页
1 绪论第10-22页
   ·本论文的研究背景和目的第10-13页
     ·研究背景第10-12页
     ·研究目的第12-13页
   ·本论文的研究意义与应用第13-19页
     ·关键帧动画第15-16页
     ·基于运动学知识的关节动画第16-18页
     ·基于运动捕捉的动画第18-19页
   ·本论文的内容和组织安排第19-22页
     ·本文的研究内容第19页
     ·本文的组织安排第19-22页
2 运动编辑概述第22-46页
   ·运动捕捉第22-27页
     ·运动捕捉发展史第22-23页
     ·运动捕捉系统组成与分类第23-25页
     ·基于视频的运动捕捉系统第25-27页
   ·运动编辑第27-34页
     ·运动编辑的研究意义第27-28页
     ·运动编辑的研究现状第28-30页
     ·运动编辑的分类第30-34页
   ·运动数据的表示第34-46页
     ·BVH数据文件介绍第35-38页
     ·欧拉角(Euler Angle)第38-40页
     ·四元数第40-46页
3 运动平滑、运动多分辨分析和运动重定向第46-64页
   ·运动平滑第46-56页
     ·小波滤波第48-52页
     ·高斯滤波第52-54页
     ·均值滤波第54-56页
   ·运动多分辨分析第56-57页
   ·运动重定向第57-64页
4 运动连接和运动混合第64-70页
   ·运动连接第64-69页
     ·相同骨架模型的运动连接第64-67页
     ·相同拓扑结构,不同骨架长度的连接第67-68页
     ·不同拓扑结构的连接第68-69页
   ·运动混合第69-70页
5 运动编辑平台第70-74页
   ·平台的设计与实现第70-71页
   ·结果展示第71-74页
6 总结与展望第74-76页
   ·工作总结第74-75页
   ·工作展望第75-76页
参考文献第76-80页
作者简历第80-84页
学位论文数据集第84页

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