运动编辑系统的设计与实现
致谢 | 第1-6页 |
中文摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7-10页 |
1 绪论 | 第10-22页 |
·本论文的研究背景和目的 | 第10-13页 |
·研究背景 | 第10-12页 |
·研究目的 | 第12-13页 |
·本论文的研究意义与应用 | 第13-19页 |
·关键帧动画 | 第15-16页 |
·基于运动学知识的关节动画 | 第16-18页 |
·基于运动捕捉的动画 | 第18-19页 |
·本论文的内容和组织安排 | 第19-22页 |
·本文的研究内容 | 第19页 |
·本文的组织安排 | 第19-22页 |
2 运动编辑概述 | 第22-46页 |
·运动捕捉 | 第22-27页 |
·运动捕捉发展史 | 第22-23页 |
·运动捕捉系统组成与分类 | 第23-25页 |
·基于视频的运动捕捉系统 | 第25-27页 |
·运动编辑 | 第27-34页 |
·运动编辑的研究意义 | 第27-28页 |
·运动编辑的研究现状 | 第28-30页 |
·运动编辑的分类 | 第30-34页 |
·运动数据的表示 | 第34-46页 |
·BVH数据文件介绍 | 第35-38页 |
·欧拉角(Euler Angle) | 第38-40页 |
·四元数 | 第40-46页 |
3 运动平滑、运动多分辨分析和运动重定向 | 第46-64页 |
·运动平滑 | 第46-56页 |
·小波滤波 | 第48-52页 |
·高斯滤波 | 第52-54页 |
·均值滤波 | 第54-56页 |
·运动多分辨分析 | 第56-57页 |
·运动重定向 | 第57-64页 |
4 运动连接和运动混合 | 第64-70页 |
·运动连接 | 第64-69页 |
·相同骨架模型的运动连接 | 第64-67页 |
·相同拓扑结构,不同骨架长度的连接 | 第67-68页 |
·不同拓扑结构的连接 | 第68-69页 |
·运动混合 | 第69-70页 |
5 运动编辑平台 | 第70-74页 |
·平台的设计与实现 | 第70-71页 |
·结果展示 | 第71-74页 |
6 总结与展望 | 第74-76页 |
·工作总结 | 第74-75页 |
·工作展望 | 第75-76页 |
参考文献 | 第76-80页 |
作者简历 | 第80-84页 |
学位论文数据集 | 第84页 |