基于CMMB与虚拟世界技术的红色文化录播宣传系统
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-9页 |
目录 | 第9-14页 |
符号说明 | 第14-15页 |
第一章 绪论 | 第15-18页 |
·研究背景及任务 | 第15-16页 |
·背景1 | 第15页 |
·背景2 | 第15-16页 |
·背景3 | 第16页 |
·任务 | 第16页 |
·本文主要研究内容和结构安排 | 第16-18页 |
·主要研究内容和主要贡献 | 第16-17页 |
·文章结构安排 | 第17-18页 |
第二章 CMMB系统研究及推送业务的技术架构 | 第18-39页 |
·CMMB标准概述 | 第18-27页 |
·概述 | 第18-19页 |
·STiMi信道传输技术 | 第19-24页 |
·CMMB复用 | 第24-27页 |
·数据广播 | 第27-31页 |
·数据广播概述 | 第27-28页 |
·国际数据广播标准 | 第28-31页 |
·电子业务指南 | 第31-34页 |
·描述信息 | 第32-33页 |
·信息 | 第33-34页 |
·推送技术 | 第34-36页 |
·什么是推送技术 | 第34-35页 |
·CMMB推送技术 | 第35页 |
·CMMB推送业务系统 | 第35-36页 |
·CMMB条件接收系统(CA) | 第36-39页 |
·简介 | 第36-37页 |
·条件接收系统的工作原理 | 第37页 |
·安全机制 | 第37-39页 |
第三章 虚拟世界简介以及技术研究 | 第39-43页 |
·什么是虚拟世界 | 第39页 |
·虚拟世界应用场景 | 第39-41页 |
·宝洁沙宣夜间沙龙 | 第39-40页 |
·虚拟武汉 | 第40-41页 |
·世界第一次虚拟奥运会 | 第41页 |
·虚拟世界技术 | 第41-43页 |
·3D实时渲染和物理引擎技术 | 第41页 |
·嵌入浏览器 | 第41-42页 |
·高性能分布式数据文件服务器 | 第42页 |
·高性能网络同步服务器 | 第42-43页 |
第四章 文件推送技术难点和创新实现 | 第43-57页 |
·总体技术架构 | 第43-44页 |
·务推送指南 | 第44-52页 |
·数据格式 | 第44-47页 |
·送指南设计 | 第47-50页 |
·送指南生成 | 第50-51页 |
·析器 | 第51-52页 |
·送机制 | 第52-57页 |
·文件推送机制 | 第52-55页 |
·文件片丢失被动补偿机制 | 第55-57页 |
第五章 虚拟世界系统技术难点及实现 | 第57-76页 |
·顶层拓扑结构 | 第57-58页 |
·HIPIHI中央系统结构 | 第58-60页 |
·用户登陆服务集群 | 第59页 |
·用户交易支付服务集群 | 第59页 |
·用户账号数据服务集群 | 第59页 |
·名字服务集群 | 第59-60页 |
·节点世界服务器结构 | 第60-63页 |
·连接服务器 | 第60-62页 |
·调度服务器 | 第62页 |
·地块服务器 | 第62页 |
·文件服务器 | 第62-63页 |
·基本业务逻辑层次 | 第63页 |
·地块调度系统 | 第63-70页 |
·基本定义 | 第63-65页 |
·系统的基本构成 | 第65-66页 |
·连接服务器镜像地块信息的基本原理 | 第66-67页 |
·地块调度基本原理 | 第67-70页 |
·基本人物运动系统 | 第70-72页 |
·基本定义 | 第70页 |
·系统的基本构成 | 第70-71页 |
·解决跨越地块边界运动的基本原理 | 第71-72页 |
·大规模人物运动信息同步系统 | 第72-76页 |
·四叉树 | 第72-73页 |
·四叉树容器进出算法 | 第73-75页 |
·同步算法 | 第75-76页 |
第六章 结束语和展望 | 第76-77页 |
参考文献 | 第77-78页 |
附录1——JSON C++解析器 | 第78-85页 |
致谢 | 第85-86页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第86页 |