触摸屏的交互设计探究
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-10页 |
第1章 绪论 | 第10-17页 |
·论文研究背景 | 第10页 |
·本论文主要研究内容 | 第10-11页 |
·相关概念界定 | 第11-12页 |
·触摸屏概述 | 第12-17页 |
·触摸屏时代到来了吗 | 第12页 |
·身边的触摸屏装置 | 第12-13页 |
·我们为什么要放弃鼠标与键盘 | 第13-14页 |
·令人恐怖的键盘 | 第13-14页 |
·随心所欲的触摸屏 | 第14页 |
·大家的态度 | 第14-15页 |
·诺曼的质疑 | 第15-17页 |
第2章 从北京公共查询系统看触摸屏应用现状 | 第17-22页 |
·发生在地铁五号线里的故事 | 第17页 |
·触摸屏在公共查询系统中的应用状况 | 第17-19页 |
·存在问题分析 | 第19-20页 |
·整合性较差 | 第19页 |
·宣传普及不够 | 第19-20页 |
·触摸屏在公共查询系统中的应用前景 | 第20页 |
·我们希望看到的未来 | 第20-22页 |
第3章 触摸屏的信息架构 | 第22-29页 |
·触摸屏信息架构的重要性 | 第22-26页 |
·触摸屏信息架构的构建 | 第26-29页 |
·信息架构的构建元素 | 第26-27页 |
·节点 | 第26-27页 |
·文档 | 第27页 |
·架构图 | 第27页 |
·用讲故事的方法来描述流程,构建信息 | 第27-29页 |
第4章 触摸屏的交互设计 | 第29-39页 |
·交互,从触摸屏的起源说起 | 第29-30页 |
·触摸屏的交互设计 | 第30-34页 |
·交互设计的概念界定 | 第30-31页 |
·用户与触摸屏界面之间的交互 | 第31-34页 |
·用户的交互体验 | 第32-33页 |
·感官体验 | 第33页 |
·动作行为性体验 | 第33页 |
·情感性体验 | 第33页 |
·触摸屏的信息反馈 | 第33-34页 |
·触摸屏的交互设计组成 | 第34页 |
·从可用性的角度分析触摸屏交互设计 | 第34-37页 |
·触摸屏交互设计的可用性目标 | 第35-37页 |
·触摸屏交互设计的可用性测试 | 第37页 |
·触摸屏交互设计的用户体验目标 | 第37-39页 |
第5章 触摸屏的用户界面设计 | 第39-56页 |
·我们所面临的学习压力 | 第39-40页 |
·理解触摸屏的用户界面设计的重要性 | 第40-41页 |
·触摸屏的用户界面设计原则 | 第41-43页 |
·保持界面的一致性与统一性 | 第41页 |
·尽量减少用户的记忆负担 | 第41-42页 |
·给予足够的UNDO 空间 | 第42页 |
·实时更新,让用户感觉到诚意 | 第42-43页 |
·我们希望达到的设计目标 | 第43-45页 |
·实用简洁,减少点击次数 | 第43页 |
·目的明确,不要指东打西 | 第43-44页 |
·浏览顺畅,不要出现坏链接 | 第44-45页 |
·交互界面设计 | 第45-48页 |
·导航设计 | 第45-47页 |
·不可缺少的面包屑链接 | 第46-47页 |
·适可而止的动画应用 | 第47页 |
·控件设计 | 第47页 |
·图标与文字设计 | 第47-48页 |
·颜色设计 | 第48页 |
·用户群的分类 | 第48-52页 |
·普通用户 | 第49页 |
·生手用户 | 第49页 |
·熟练用户 | 第49页 |
·弱势群体 | 第49-52页 |
·老年人 | 第49-50页 |
·儿童 | 第50-52页 |
·残障人士 | 第52页 |
·以用户为中心的设计 | 第52-53页 |
·界面以外的设计 | 第53-54页 |
·充分利用力反馈技术 | 第53页 |
·更加有效避免臂疲劳 | 第53-54页 |
·声音的合理使用 | 第54页 |
·创造良好的用户体验 | 第54-56页 |
结束语 | 第56-57页 |
参考文献 | 第57-59页 |
附录1 | 第59-62页 |
附录2 | 第62-64页 |
附录3 | 第64-67页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第67-68页 |
致谢 | 第68页 |