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触摸屏的交互设计探究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-10页
第1章 绪论第10-17页
   ·论文研究背景第10页
   ·本论文主要研究内容第10-11页
   ·相关概念界定第11-12页
   ·触摸屏概述第12-17页
     ·触摸屏时代到来了吗第12页
     ·身边的触摸屏装置第12-13页
     ·我们为什么要放弃鼠标与键盘第13-14页
       ·令人恐怖的键盘第13-14页
       ·随心所欲的触摸屏第14页
     ·大家的态度第14-15页
     ·诺曼的质疑第15-17页
第2章 从北京公共查询系统看触摸屏应用现状第17-22页
   ·发生在地铁五号线里的故事第17页
   ·触摸屏在公共查询系统中的应用状况第17-19页
   ·存在问题分析第19-20页
     ·整合性较差第19页
     ·宣传普及不够第19-20页
   ·触摸屏在公共查询系统中的应用前景第20页
   ·我们希望看到的未来第20-22页
第3章 触摸屏的信息架构第22-29页
   ·触摸屏信息架构的重要性第22-26页
   ·触摸屏信息架构的构建第26-29页
     ·信息架构的构建元素第26-27页
       ·节点第26-27页
       ·文档第27页
       ·架构图第27页
     ·用讲故事的方法来描述流程,构建信息第27-29页
第4章 触摸屏的交互设计第29-39页
   ·交互,从触摸屏的起源说起第29-30页
   ·触摸屏的交互设计第30-34页
     ·交互设计的概念界定第30-31页
     ·用户与触摸屏界面之间的交互第31-34页
       ·用户的交互体验第32-33页
         ·感官体验第33页
         ·动作行为性体验第33页
         ·情感性体验第33页
       ·触摸屏的信息反馈第33-34页
     ·触摸屏的交互设计组成第34页
   ·从可用性的角度分析触摸屏交互设计第34-37页
     ·触摸屏交互设计的可用性目标第35-37页
     ·触摸屏交互设计的可用性测试第37页
   ·触摸屏交互设计的用户体验目标第37-39页
第5章 触摸屏的用户界面设计第39-56页
   ·我们所面临的学习压力第39-40页
   ·理解触摸屏的用户界面设计的重要性第40-41页
   ·触摸屏的用户界面设计原则第41-43页
     ·保持界面的一致性与统一性第41页
     ·尽量减少用户的记忆负担第41-42页
     ·给予足够的UNDO 空间第42页
     ·实时更新,让用户感觉到诚意第42-43页
   ·我们希望达到的设计目标第43-45页
     ·实用简洁,减少点击次数第43页
     ·目的明确,不要指东打西第43-44页
     ·浏览顺畅,不要出现坏链接第44-45页
   ·交互界面设计第45-48页
     ·导航设计第45-47页
       ·不可缺少的面包屑链接第46-47页
       ·适可而止的动画应用第47页
     ·控件设计第47页
     ·图标与文字设计第47-48页
     ·颜色设计第48页
   ·用户群的分类第48-52页
     ·普通用户第49页
       ·生手用户第49页
       ·熟练用户第49页
     ·弱势群体第49-52页
       ·老年人第49-50页
       ·儿童第50-52页
       ·残障人士第52页
   ·以用户为中心的设计第52-53页
   ·界面以外的设计第53-54页
     ·充分利用力反馈技术第53页
     ·更加有效避免臂疲劳第53-54页
     ·声音的合理使用第54页
   ·创造良好的用户体验第54-56页
结束语第56-57页
参考文献第57-59页
附录1第59-62页
附录2第62-64页
附录3第64-67页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第67-68页
致谢第68页

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