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众核处理器编程模式关键技术研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 引言第9-21页
   ·研究问题概述第9-10页
   ·众核处理器第10-12页
     ·众核处理器的产生背景第10-11页
     ·现有的众核处理器第11-12页
   ·编程模式第12-16页
     ·编程模式的构成第12-13页
     ·编程模式的评价指标第13-14页
     ·并行编程模式第14-15页
     ·算法骨架第15-16页
   ·众核处理器编程问题第16-17页
     ·众核处理器可编程性问题第16-17页
     ·众核处理器程序的可移植性问题第17页
   ·使用算法骨架进行众核处理器编程第17-18页
   ·章节内容和主要贡献第18-21页
     ·章节组织第18-19页
     ·主要贡献第19-21页
第2章 相关工作第21-38页
   ·众核处理器及其应用第21-27页
     ·现有的众核处理器第21-23页
     ·GPU 的结构及其应用第23-26页
     ·SCC 的结构与相关研究第26-27页
   ·编程模式第27-35页
     ·传统的并行编程模式第27-29页
     ·众核加速器专用的编程模式第29-32页
     ·算法骨架第32-34页
     ·MapReduce 与 Pregel第34-35页
   ·使用算法骨架进行众核处理器编程第35-36页
   ·本章小结第36-38页
第3章 基于 MapReduce 的众核加速器编程模式 MapCG第38-49页
   ·设计难点第38-42页
     ·并行编程带来的问题第38-39页
     ·众核处理器带来的问题第39-42页
   ·MapReduce 编程第42-43页
   ·总体设计第43-45页
   ·编程接口设计第45-48页
   ·本章小结第48-49页
第4章 MapCG 在 CPU 和 GPU 上的实现第49-81页
   ·目标架构第49-50页
   ·总体设计第50-51页
   ·CPU 的上实现第51-53页
     ·代码结构第51-53页
     ·设计细节第53页
   ·GPU 上的实现第53-58页
     ·MapCG 在 GPU 上的运行时系统接口第54-55页
     ·源代码转换第55页
     ·运行时系统第55-56页
     ·使用并发哈希解决 GPU 分组问题第56-58页
   ·调度器设计第58-61页
     ·同时利用 CPU 和 GPU 进行计算第58-59页
     ·使用 GPU 处理大规模数据第59页
     ·MapCG 参数设置接口第59-61页
   ·优化手段第61-65页
     ·内存分配器第61-65页
     ·使用 Shared Memory 加速 MapCG第65页
   ·对比与实验第65-79页
     ·与 Phoenix 对比第66-67页
     ·与 Mars 的对比第67-68页
     ·实验设计第68-69页
     ·实验结果第69-79页
   ·本章小结第79-81页
第5章 基于 Pregel 模型的统一编程模式 PRCC第81-99页
   ·目标架构第81-82页
   ·设计难点第82-83页
   ·Pregel第83-85页
   ·总体设计第85-86页
   ·实现第86-95页
     ·编程接口第86-89页
     ·SCC 上的实现第89-94页
     ·CPU 上的实现第94-95页
   ·实验第95-97页
     ·实验设计第95-96页
     ·实验结果第96-97页
   ·本章小结第97-99页
第6章 总结与展望第99-103页
   ·总结第99-101页
   ·进一步工作第101-103页
参考文献第103-110页
致谢第110-112页
个人简历、在学期间发表的学术论文与研究成果第112-113页

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