摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第1章 引言 | 第9-21页 |
·研究问题概述 | 第9-10页 |
·众核处理器 | 第10-12页 |
·众核处理器的产生背景 | 第10-11页 |
·现有的众核处理器 | 第11-12页 |
·编程模式 | 第12-16页 |
·编程模式的构成 | 第12-13页 |
·编程模式的评价指标 | 第13-14页 |
·并行编程模式 | 第14-15页 |
·算法骨架 | 第15-16页 |
·众核处理器编程问题 | 第16-17页 |
·众核处理器可编程性问题 | 第16-17页 |
·众核处理器程序的可移植性问题 | 第17页 |
·使用算法骨架进行众核处理器编程 | 第17-18页 |
·章节内容和主要贡献 | 第18-21页 |
·章节组织 | 第18-19页 |
·主要贡献 | 第19-21页 |
第2章 相关工作 | 第21-38页 |
·众核处理器及其应用 | 第21-27页 |
·现有的众核处理器 | 第21-23页 |
·GPU 的结构及其应用 | 第23-26页 |
·SCC 的结构与相关研究 | 第26-27页 |
·编程模式 | 第27-35页 |
·传统的并行编程模式 | 第27-29页 |
·众核加速器专用的编程模式 | 第29-32页 |
·算法骨架 | 第32-34页 |
·MapReduce 与 Pregel | 第34-35页 |
·使用算法骨架进行众核处理器编程 | 第35-36页 |
·本章小结 | 第36-38页 |
第3章 基于 MapReduce 的众核加速器编程模式 MapCG | 第38-49页 |
·设计难点 | 第38-42页 |
·并行编程带来的问题 | 第38-39页 |
·众核处理器带来的问题 | 第39-42页 |
·MapReduce 编程 | 第42-43页 |
·总体设计 | 第43-45页 |
·编程接口设计 | 第45-48页 |
·本章小结 | 第48-49页 |
第4章 MapCG 在 CPU 和 GPU 上的实现 | 第49-81页 |
·目标架构 | 第49-50页 |
·总体设计 | 第50-51页 |
·CPU 的上实现 | 第51-53页 |
·代码结构 | 第51-53页 |
·设计细节 | 第53页 |
·GPU 上的实现 | 第53-58页 |
·MapCG 在 GPU 上的运行时系统接口 | 第54-55页 |
·源代码转换 | 第55页 |
·运行时系统 | 第55-56页 |
·使用并发哈希解决 GPU 分组问题 | 第56-58页 |
·调度器设计 | 第58-61页 |
·同时利用 CPU 和 GPU 进行计算 | 第58-59页 |
·使用 GPU 处理大规模数据 | 第59页 |
·MapCG 参数设置接口 | 第59-61页 |
·优化手段 | 第61-65页 |
·内存分配器 | 第61-65页 |
·使用 Shared Memory 加速 MapCG | 第65页 |
·对比与实验 | 第65-79页 |
·与 Phoenix 对比 | 第66-67页 |
·与 Mars 的对比 | 第67-68页 |
·实验设计 | 第68-69页 |
·实验结果 | 第69-79页 |
·本章小结 | 第79-81页 |
第5章 基于 Pregel 模型的统一编程模式 PRCC | 第81-99页 |
·目标架构 | 第81-82页 |
·设计难点 | 第82-83页 |
·Pregel | 第83-85页 |
·总体设计 | 第85-86页 |
·实现 | 第86-95页 |
·编程接口 | 第86-89页 |
·SCC 上的实现 | 第89-94页 |
·CPU 上的实现 | 第94-95页 |
·实验 | 第95-97页 |
·实验设计 | 第95-96页 |
·实验结果 | 第96-97页 |
·本章小结 | 第97-99页 |
第6章 总结与展望 | 第99-103页 |
·总结 | 第99-101页 |
·进一步工作 | 第101-103页 |
参考文献 | 第103-110页 |
致谢 | 第110-112页 |
个人简历、在学期间发表的学术论文与研究成果 | 第112-113页 |