多通道交互设计方法研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-13页 |
| ·课题来源 | 第9-10页 |
| ·课题研究目的及意义 | 第10-11页 |
| ·论文的主要内容 | 第11-13页 |
| 第二章 多通道界面的发展历史及相关研究 | 第13-20页 |
| ·多通道界面的概念和一些术语 | 第13-15页 |
| ·多通道界面的概念 | 第13页 |
| ·多通道界面的优势 | 第13-14页 |
| ·术语解释 | 第14-15页 |
| ·交互界面的几个发展阶段 | 第15-16页 |
| ·多通道交互的主要研究内容 | 第16-20页 |
| ·认知心理学 | 第16-17页 |
| ·界面模型及描述方法 | 第17页 |
| ·软件架构 | 第17-18页 |
| ·多通道整合 | 第18-19页 |
| ·多通道的错误纠正机制 | 第19-20页 |
| 第三章 多通道交互中的用户和载体模型 | 第20-33页 |
| ·以用户为中心的人机交互 | 第20页 |
| ·用户模型 | 第20-24页 |
| ·用户模型定义 | 第21-22页 |
| ·用户模型分类 | 第22-23页 |
| ·用户群体分类 | 第23-24页 |
| ·基于分层知识的用户模型 | 第24-27页 |
| ·基于分层知识的用户模型 | 第24-25页 |
| ·模型描述 | 第25-27页 |
| ·交互载体模型 | 第27-33页 |
| ·输入载体模型 | 第29-31页 |
| ·输出载体模型 | 第31-33页 |
| 第四章 多通道交互设计方法 | 第33-56页 |
| ·多通道交互设计方法概述 | 第33-41页 |
| ·多通道交互设计方法的理论基础 | 第33-35页 |
| ·图形界面的交互设计方法 | 第35-38页 |
| ·基于人的感官通道的多通道交互设计 | 第38-40页 |
| ·多通道交互设计中的技术支持 | 第40-41页 |
| ·实体用户界面TUI的交互设计方法 | 第41-56页 |
| ·实体用户界面的提出 | 第42-44页 |
| ·实体用户界面概述 | 第44-45页 |
| ·实体用户界面设计流程 | 第45-48页 |
| ·实体用户界面的解析设计方法 | 第48-49页 |
| ·实体用户界面设计的分析流程 | 第49-56页 |
| 第五章 设计流程及实例分析 | 第56-82页 |
| ·系统的设计流程 | 第56-58页 |
| ·设计前期 | 第58-68页 |
| ·项目定位 | 第59页 |
| ·系统定位 | 第59-61页 |
| ·人群细分 | 第61-63页 |
| ·老年人的生活形态分析 | 第63-64页 |
| ·用户问卷调查 | 第64-66页 |
| ·用户模型—角色设定 | 第66-68页 |
| ·系统架构 | 第68-72页 |
| ·故事版的系统交互描述 | 第68-71页 |
| ·系统架构 | 第71-72页 |
| ·硬件载体设计 | 第72-78页 |
| ·硬件设计的需求定义 | 第72-73页 |
| ·造型风格定义 | 第73-75页 |
| ·产品的语义分析 | 第75-78页 |
| ·软件载体设计 | 第78-81页 |
| ·需求定义 | 第78页 |
| ·软件界面的交互设计 | 第78-81页 |
| ·系统评估 | 第81-82页 |
| 第六章 总结 | 第82-85页 |
| ·主要研究工作 | 第82页 |
| ·主要研究成果 | 第82-83页 |
| ·尚待进一步研究的问题 | 第83页 |
| ·结语 | 第83-85页 |
| 参考文献 | 第85-89页 |
| 致谢 | 第89-90页 |
| 攻读硕士期间发表论文情况 | 第90页 |