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综合客户联络中心系统多媒体任务调度的设计与实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第一章 引言第10-14页
   ·课题背景第10-11页
   ·课题任务第11-13页
   ·论文结构第13-14页
第二章 理论基础第14-26页
   ·系统相关概念介绍第14-17页
     ·J2EE简介第14页
     ·SOCKET简介第14-16页
     ·开发工具简介第16-17页
     ·技术平台简介第17页
   ·排队论研究第17-26页
     ·排队论基本概念第17页
     ·排队论简介第17-18页
     ·排队系统的特征第18-19页
     ·排队系统的数学模型第19-24页
     ·具有优先级的排队模型第24-26页
第三章 需求分析第26-30页
   ·总体功能第26页
   ·配置坐席技能规则第26-27页
   ·获取多媒体任务第27页
   ·定制多媒体任务筛选规则第27-28页
   ·人工坐席筛选第28页
   ·多媒体任务筛选第28页
   ·多媒体任务调度第28页
   ·人工干预任务分配第28页
   ·多媒体任务状态变迁图第28-30页
第四章 总体设计第30-33页
   ·总体模块设计第30页
   ·配置坐席技能规则模块第30-31页
   ·等待制简单循环多媒体任务调度第31页
   ·具有简单优先级排队的多媒体任务调度第31页
   ·具有优先级的最短空闲时间多媒体任务调度第31页
   ·人工干预任务分配第31-33页
第五章 详细设计与实现第33-73页
   ·配置坐席技能规则模块第33-37页
     ·设计第33页
     ·处理过程第33-34页
     ·输入第34页
     ·输出第34-35页
     ·模块实现第35页
     ·界面实现第35-37页
   ·等待制简单循环任务调度第37-44页
     ·模块设计第37-38页
     ·处理过程第38-43页
     ·输入第43页
     ·输出第43页
     ·模块实现第43-44页
   ·具有简单优先级排队的多媒体任务调度第44-55页
     ·模块设计第44-45页
     ·处理过程第45-53页
     ·输入第53页
     ·输出第53-54页
     ·模块实现第54-55页
   ·具有优先级的最短空闲时间多媒体任务调度第55-62页
     ·模块设计第55-56页
     ·处理过程第56-61页
     ·输入第61页
     ·输出第61页
     ·模块实现第61-62页
   ·人工干预任务分配第62-66页
     ·模块设计第62页
     ·人工分配与自动分配的三种应用场景第62-65页
     ·处理过程第65-66页
     ·输入第66页
     ·输出第66页
     ·模块实现第66页
   ·数据表设计第66-72页
     ·任务表第66-69页
     ·审批权限表第69页
     ·关键字分拣规则表第69-70页
     ·多媒体任务主题表第70-71页
     ·坐席多媒体任务主题关系表第71-72页
   ·系统实现总体情况第72-73页
第六章 结束语第73-75页
   ·论文工作总结第73页
   ·问题和展望第73-75页
参考文献第75-76页
致谢第76页

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