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网络游戏中的人际互动--以“华夏”为例

中文摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第一章 绪论第10-18页
 第一节 问题的提出第10-15页
 第二节 研究的意义与价值第15页
 第三节 研究框架第15-18页
第二章 文献综述第18-30页
 第一节 网络游戏的相关概念第18-19页
 第二节 有关网络游戏人际互动的研究第19-30页
  一、互动理论第19-21页
  二、网络游戏人际互动的相关研究第21-30页
   (一) 国外学者对于网络游戏人际互动的研究第21-23页
   (二) 国内学者对于网络游戏人际互动的研究第23-30页
第三章 研究方法第30-36页
 第一节 质的研究取向——个案研究第30-33页
 第二节 个案描述第33-36页
第四章 研究内容第36-78页
 第一节 网络游戏人际互动的构成要素第36-46页
  一、玩家第36-39页
  二、规则第39-43页
  三、情境第43页
  四、游戏虚拟物第43-44页
  五、管理员第44-46页
 第二节 “华夏”玩家与游戏世界的互动第46-51页
 第三节 “华夏”网络游戏中玩家之间的互动第51-69页
  一、玩家在游戏中的角色扮演第51-54页
  二、玩家在游戏中的符号互动第54-60页
  三、互动空间第60-63页
   (一)、玩家在游戏系统中的互动第60-62页
   (二)、玩家在游戏BBS中的互动第62-63页
   (三)、玩家在游戏QQ群中的互动第63页
  四、玩家互动中的自我暴露第63-65页
  五、互动中的经济交往第65-68页
  六、互动中的合作与冲突第68-69页
 第四节 “华夏”游戏中玩家与群体之间的互动第69-73页
  一、氏族结构第71页
  二、氏族条例第71-73页
 第五节 “华夏”网络游戏中的人际互动过程第73-78页
  一、互动的探测第73-74页
  二、互动的持续第74-75页
  三、稳定的互动第75-78页
第五章 研究结果与讨论第78-82页
 第一节 研究的结果与讨论第78-80页
 第二节 研究的局限第80-82页
附录第82-85页
 附录一: 网络游戏中的人际互动访谈提纲第82-84页
 附录二: 网络游戏发展简史第84-85页
参考文献第85-88页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第88-89页
后记第89-90页

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