网络游戏中的人际互动--以“华夏”为例
中文摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
第一章 绪论 | 第10-18页 |
第一节 问题的提出 | 第10-15页 |
第二节 研究的意义与价值 | 第15页 |
第三节 研究框架 | 第15-18页 |
第二章 文献综述 | 第18-30页 |
第一节 网络游戏的相关概念 | 第18-19页 |
第二节 有关网络游戏人际互动的研究 | 第19-30页 |
一、互动理论 | 第19-21页 |
二、网络游戏人际互动的相关研究 | 第21-30页 |
(一) 国外学者对于网络游戏人际互动的研究 | 第21-23页 |
(二) 国内学者对于网络游戏人际互动的研究 | 第23-30页 |
第三章 研究方法 | 第30-36页 |
第一节 质的研究取向——个案研究 | 第30-33页 |
第二节 个案描述 | 第33-36页 |
第四章 研究内容 | 第36-78页 |
第一节 网络游戏人际互动的构成要素 | 第36-46页 |
一、玩家 | 第36-39页 |
二、规则 | 第39-43页 |
三、情境 | 第43页 |
四、游戏虚拟物 | 第43-44页 |
五、管理员 | 第44-46页 |
第二节 “华夏”玩家与游戏世界的互动 | 第46-51页 |
第三节 “华夏”网络游戏中玩家之间的互动 | 第51-69页 |
一、玩家在游戏中的角色扮演 | 第51-54页 |
二、玩家在游戏中的符号互动 | 第54-60页 |
三、互动空间 | 第60-63页 |
(一)、玩家在游戏系统中的互动 | 第60-62页 |
(二)、玩家在游戏BBS中的互动 | 第62-63页 |
(三)、玩家在游戏QQ群中的互动 | 第63页 |
四、玩家互动中的自我暴露 | 第63-65页 |
五、互动中的经济交往 | 第65-68页 |
六、互动中的合作与冲突 | 第68-69页 |
第四节 “华夏”游戏中玩家与群体之间的互动 | 第69-73页 |
一、氏族结构 | 第71页 |
二、氏族条例 | 第71-73页 |
第五节 “华夏”网络游戏中的人际互动过程 | 第73-78页 |
一、互动的探测 | 第73-74页 |
二、互动的持续 | 第74-75页 |
三、稳定的互动 | 第75-78页 |
第五章 研究结果与讨论 | 第78-82页 |
第一节 研究的结果与讨论 | 第78-80页 |
第二节 研究的局限 | 第80-82页 |
附录 | 第82-85页 |
附录一: 网络游戏中的人际互动访谈提纲 | 第82-84页 |
附录二: 网络游戏发展简史 | 第84-85页 |
参考文献 | 第85-88页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第88-89页 |
后记 | 第89-90页 |